プレイ特性(守備編)(翻訳記事)

2025年3月10日月曜日

FM Scoutプレイ特性 Football Manager シリーズ関係なく楽しめる記事 シリーズ共通解説 翻訳記事

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プレイ特性についてまとめている海外の記事があったので翻訳をしてみました。それぞれの特性の説明、必要な能力、解説が記載されています。

量が多いので、今回は守備に関係するプレイ特性のみとしております。

今回のプレイ特性のシリーズはこちらのラベルでまとめています。

元ネタはこちらです:Player Traits Guide // Updated for FM20 | FM Scout

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ボールをディフェンスラインから運び出す(ディフェンスからドリブルで持ち上がる)

定義

ディフェンダーがボールを持って中盤の位置までドリブルをする可能性を高める。

能力

ドリブル、視野、勇敢さ、冷静さ、テクニック

特徴

最近のディフェンダーは、ドリブルのスキルを求められることが多くなっています。これは素晴らしいことであり、多くの戦術と相性が良いのですが、選手の能力によってそれが可能であることを確認してください。ディフェンダーがドリブルをしたいと思うのは良いことですが、ドリブルの能力が悪かったり、ディフェンスからフォワードへの移行に他の手段を見つける戦術では、この特性は役に立たないことになります。

スライディングタックルをする

定義

選手がタックルをする頻度が高くなること。単にボールにチャレンジしたときに地面に落ちるという意味ではありません。

能力

予測力、判断力、ポジショニング、タックル、強靭さ、チームワーク、勝利意欲

特徴

この特性は、守備を重視するミッドフィールダーに有効で、攻撃を分断し、ディフェンスへのプレッシャーを和らげることができます。センターバックにも使えますが、タックルを失敗すると相手にネットを揺らされる可能性があるので注意が必要です。3人のセンターバックや2人の守備的ミッドフィルダーなどの特定の戦術では、センターバックがこの特性を適切に使用することができます。

スライディングタックルをしない

定義

タックルの頻度が減る。これは単に、ボールにチャレンジするときに選手が立ったままで行うという意味ではありません。

能力

タックル、ポジショニング、チームワーク、加速力、バランス、スピード、強靭さ、スタミナ、ジャンプ到達点

特徴

この特性は、しっかりとした陣形を維持したり、充実したディフェンスを維持したりすることが重要な戦術を用いる場合に、非常に有効な特性です。この特性をディフェンダーの1人か2人に持たせることは、戦術上、適切なステップかもしれません。しかし、相手のチームのポゼッションを阻止するには、あなたの守備にに十分な攻撃性がないことを軽視してはいけません。

相手を激しくマークする(相手をタイトにマークする)

定義

タイトなマーキングを要求されたときに成功する可能性は高くなりますが、全体的な成功はやはりその選手の持つ能力によって左右されます。

能力

マーキング、予測力、敏捷性、加速力、スピード、ヘディング、タックル、バランス、強靭さ、運動量、積極性、ジャンプ到達点

特徴

これもまた、多くの人がディフェンダーのためだけにあると思い込んでいる、まぎらわしい特性です。この特性は、中盤やそれより前の選手にとっては、より積極的な守備を要求されるため、非常に有効です。「前から守る」という表現は、この特性を説明するのに最も適しています。また、「ゲーゲンプレス」という戦術も、この特徴に最も適しています。攻撃側の選手は、ボールを奪って、すでにパスを出すのに適した位置にいたり、相手のディフェンダーに十分な距離をとってボールを受け、カウンターとしてパスを出したりします。

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サッカー監督シミュレーションゲームのFootballer Managerに関する動画やサイトを作っている人です。 かれこれFM2013からやっているけど、永遠の初心者。 好きなサッカークラブはイングランドのニューカッスル・ユナイテッド。 当ブログではプレイしているゲームについての...

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