Football ManagerのTips

2021年6月14日月曜日

Football Manager シリーズ関係なく楽しめる記事

t f B! P L

Football ManagerのセーブやロードをするときにTipsが出てくると思いますが、今回はFootball Manager 2021のデータからそれらを引き抜いてみました。全てではないと思いますが大多数は網羅できていると思います。内容によっては古いシリーズのみに関係をするものがあったりもするような気がします(例えば指導など)。500項目以上もあってなかなか読みごたえがあるかと思いますが、興味深い内容が多いかと思います。
  1. ユース育成責任者は おもに 毎年受け入れる ユース選手の 個性に 影響を 与えます. 場合によっては アカデミーが 輩出する 選手のタイプ, 例えば ポジション, 役割, 能力値に 影響します.
  2. ジュニアコーチングは 毎年受け入れる ユース選手の 現在の能力を 決定します.
  3. ユースリクルートは 毎年受け入れる ユース選手の 潜在能力を 決定します.
  4. ユース施設は ユースチームの 選手の 成長率の決定に 関与します.
  5. トレーニング施設は トップチームの 選手の 成長率の決定に 関与します.
  6. 平均的なチームでは, トップチームで シーズンあたり 50~70件の 故障が 発生します. 25人のチームの場合, これは 選手1人あたり 平均2.5件になります.
  7. 選手たちの 故障が 試合中より トレーニング中で 起きやすい ということは なくりました. 起きた場所より 根本原因の方が 重要なのは よくあることです.
  8. トレーニング スケジュールは 選手の 故障の可能性に 大きな影響を 与えます. 負荷に 気を配り, 懸念を持つ スタッフの アドバイスに 注意を 払いましょう.
  9. 故障の大多数は 28日未満であり, その半数以上が 1週間未満の 離脱です.
  10. あなたの プレイスタイルは 選手の 故障の可能性に 影響を 与えます. 彼らに 求めることが 多いほど, また そのやり方が 激しいほど, 不運に 見舞われる 危険は 高くなります.
  11. 「レッドゾーン」の 選手は 使い過ぎで 故障の危険が 高まっています. プレイを 再開するのに より適切な 体調になるまで 即時の休養を 考えるべきです.
  12. トレーニング スケジュールは 時期によって 適切にするべきです. プレシーズンは シーズン開幕戦に 備えて 激しくする 余裕が ありますが, シーズン中は 試合日程や 変わっていく 選手の フィジカル コンディションを 考慮するべきです.
  13. チームの ローテーションには 取るべき 最適な バランスがあります. 選手には 十分な休養と, ふさわしい マッチシャープネスのための 十分な出場時間が ともに必要です. 綿密な 将来計画は 長期的に チームの体調を 維持し プレイできるように することに 役立つでしょう.
  14. 故障に関して 自分の 運のなさを 呪うときも あるでしょう. 他のチームが 同じ状況で どうやっているか 大会の 故障者リストで チェックしましょう.
  15. 故障の可能性が 上昇している 選手は, おもに フィジオの レポートや 選手プロフィールを 通して だんだん 可視化されます. 状況の 注意深い マネージメントで, 選手とあなた 両方の 成功の可能性に 与える 長期的な ダメージを 減らすことができます.
  16. 故障の中には, チームの 故障総数に カウントされるものの, 保護具を 使用して プレイ可能なものも あります. これにより さらに 悪化する 危険も 少しあります. 保護具を使う 余裕がある 場合は 使用を 検討しましょう.
  17. 深刻な故障に対する 専門医の治療は, 通常は 離脱期間が 大幅に 短くなります. コストは かなり高いですが その価値は とてもあります.
  18. 選手が 長期の故障から 復帰したら 通常の プレイ時間に 戻すのは ゆっくりと 行いましょう. リザーブや 育成チームを 利用して 徐々に フィットネスを 上げてから 90分 プレイさせましょう.
  19. できれば 長期間 チームを 離れていた 選手に プレイを 強いることのないように しましょう. フィジカルな フィットネスと マッチシャープネスが ともに 整った選手は 良いプレイをすると 同時に 故障を 回避する 可能性が 高くなります.
  20. 能力の高い 総合的な 医療部門は ケガの防止や リハビリに 大きく 役立ちます. 彼らの 専門技術や知識を 利用し, 選手に関して 十分な情報に 基づいた 判断を 下しましょう.
  21. チーム画面で 選手の「情報」欄に アイコンが表示されている場合, そのアイコンを選択すると 関連する ステータスの詳細画面に 切り替わります.
  22. 戦術画面で 「選択」メニューから ポジションを選んで 「ポジションから外す」を 選択すると 選手を外すことができます.
  23. チーム画面で 「選択」メニューから ポジションを選んで 「ポジションから外す」を 選択すると 選手を外すことができます.
  24. チーム画面で 選手リストから 画面上部の ポジションリストに 選手をドラッグすると そのポジションを 指定または 入れ替えることができます.
  25. チーム画面で 画面上部のポジションを 選択すると そのポジションから 選手を外すことができます.
  26. 対象をマウスカーソルで ポイントしたままにすれば 追加情報を記した ツールチップが 表示されます.
  27. チーム画面 または 人物リストでの 「興味」アイコンは その選手に 興味を持っている クラブがあることを 示します.
  28. チーム画面 または 人物リストでの 「オファー」アイコンは その選手に 移籍オファーを 出している クラブがあることを 示します.
  29. チーム画面 または 人物リストでの 「移決」アイコンは その選手が 将来 他クラブへ 移籍することが 決定していることを 示します.
  30. チーム画面 または 人物リストでの 「移リク」 アイコンは その選手が 自らの意思により 移籍リスト入りしていることを 示します.
  31. チーム画面 または 人物リストでの 「不安」アイコンは その選手が 将来に 不安を抱いていることを 示します.
  32. チーム画面 または 人物リストでの 「満了」アイコンは 現在 その選手の クラブとの契約が 切れていることを 示します.
  33. チーム画面 または 人物リストでの 「期限」アイコンは その選手が 期限付移籍リスト入り していることを 示します.
  34. チーム画面 または 人物リストでの 「移リス」アイコンは その選手が クラブ側の意思により 移籍リスト入り していることを 示します.
  35. チーム画面 または 人物リストでの 「外国」アイコンは その選手が 外国籍選手であることを 示します.
  36. チーム画面 または 人物リストでの 「自由」アイコンは その選手が 契約終了後に 自由契約で 退団予定であることを 示します.
  37. チーム画面 または 人物リストでの 「杯不」アイコンは その選手が カップタイドのため そのカップ戦に 出場する資格が 無いことを 示します.
  38. チーム画面 または 人物リストでの 「要休」アイコンは その選手が 休養を 必要としていることを 示します.
  39. チーム画面 または 人物リストでの 「次停」アイコンは 現在 その選手が 出場停止中であることを 示します.
  40. チーム画面 または 人物リストでの 「停近」アイコンは その選手が あと1枚の イエローカードで 出場停止処分を 受けることを 示します.
  41. チーム画面 または 人物リストでの 「ユ契」アイコンは その選手が ユース契約を 結んでいることを 示します.
  42. チーム画面 または 人物リストでの 「休暇」アイコンは 現在 その選手が 休暇中であることを 示します.
  43. チーム画面 または 人物リストでの 「離代」アイコンは その選手が 所属クラブの監督の 意向により 代表チーム入りを 辞退したことを 示します.
  44. チーム画面 または 人物リストでの 「少不」アイコンは その選手が 何かに 少し不安を 感じていることを 示します.
  45. クラブ情報画面で クラブの評価額を 知ることができます.
  46. クラブ情報画面で クラブの ユニフォームデザインを 知ることができます.
  47. 選手に 代表チームを 辞退させると 選手の士気に 悪影響を与えたり 選手に 嫌われることがあります.
  48. ポジショニング, タックル, スピード, 予測力は 優れたサイドバックを 形成する 重要な能力値の一部です.
  49. スピード, 加速力, ドリブル, テクニック, 決定力, オフ ザ ボールは 優れた俊足ストライカーを 形成する 重要な能力値の一部です.
  50. 試合での勝利や 新契約のオファーは チームの士気を上げる 働きがあります.
  51. 24歳以上の選手の 能力値が トレーニングによって または 自然に 劇的に伸びることは 滅多にありません.
  52. 年齢を重ねて 経験を積むと 選手の メンタルな能力値は 自然に成長します.
  53. 選手が 好きなクラブとは 契約にこぎつける 可能性が より高くなります.
  54. メディアを通して 他チームの監督をほめたり 友好関係を築くと 彼らのチームの選手への 移籍オファーが 受理される 可能性が高くなることがあります.
  55. 選手のステータスを 「クラブに不必要」に 設定すると 他クラブとの移籍に 合意する可能性が 高まります.
  56. 万能型の選手は トレーニングによって 新しいポジションに 適応できる可能性が より高くなります.
  57. パートタイム契約中のスタッフは フルタイムの スタッフより 選手のトレーニングに 費やせる時間が 短くなります.
  58. ゼネラルコーチは シニアチーム, ユースチームの どちらとも トレーニングなどで 関わりを持ちます.
  59. 親クラブは 傘下クラブからのスカウト情報を用い 自動的に スカウトネットワークを 拡大します.
  60. 同一選手を 2回以上視察すると その選手の 長所や短所について より詳しい情報を 得られる確率が 高くなります.
  61. タックルを 普通 または 弱くすると カードを受けるリスクが 減少します. 特に 反則に厳しい人物が 審判を務めている 場合に 有効です.
  62. 一般的に プレイメーカーとは 数多くのボールを受けて プレイの指示を出す 選手のことです.
  63. ターゲットマンとは 一瞬の動き出しや ボールキープで 他の選手の上がりを促す 選手のことです.
  64. 絶えず 戦術を変えたり プレイスタイルに 劇的な変化を 施すことは 選手に リズムを失わせ, チームのパフォーマンスに 悪影響を及ぼす 可能性があります.
  65. 特に 長期に渡って 厳しい試合が 続いた後など 選手が 疲労を 感じ始めていると 休養を取ることに 同意する可能性が より高くなります.
  66. 親クラブの選手は 傘下クラブとの間に 事前合意がある場合は 期限付移籍オファーの 受け入れに より積極的になります.
  67. 監督のプロフィールで 「規律性」の属性値を 高く設定すると, あなたの マネージメントで 不満を持つ 選手が 少なくなります.
  68. 視察したい国の 出身の スカウトを 雇うと, クラブが持つ その国の 選手に関する 知識が 上昇します.
  69. クラブが 選手について 異様な移籍金を 要求している場合, その選手を 売りたくない 意思の 表れである 可能性があり, 別の目標に 関心を移す方が いいかもしれません.
  70. 18歳になる前の 選手にとっては トレーニングが 最も重要で, その後は 試合出場が より有益になります.
  71. チーム指示を 補完し キープレイヤーの 強みを 利用するため, 選手への指示を 活用するのも いいでしょう.
  72. スポーツサイエンティストは トレーニング中に 選手が 負傷する リスクを減らす 方法を 提案します.
  73. 選手名の横に 「労許」アイコンが 表示されている場合, プレイするには 労働許可が必要なことを 示します.
  74. チーム画面 または 人物リストでの 「指導」アイコンは その選手が 現在 クラブの若手を 指導していることを 示します.
  75. チーム画面 または 人物リストでの 「学習」アイコンは その選手が 現在 クラブの 経験ある選手から 指導を受けていることを 示します.
  76. コーナーキック能力の 高い選手に コーナーキックを 蹴らせるのは 良い選択です.
  77. スローインから チャンスを作りたい場合は ロングスロー能力の 高い選手に スローインを 任せてください.
  78. ワンダーボーイと 表示されている 若手選手に 適切な指導を施せば 世界クラスの 選手になる 可能性があります.
  79. 他クラブからの 監督就任のオファーを 拒絶すると 理事会やファンの間で あなたの人気が 上がります.
  80. 高い環境適応力を 持った選手は 新しい国や 文化への適応が 早いため, あまり ホームシックになりません.
  81. スタジアムを 常に満員にしている 強固な 財政基盤を持った チームは スタジアムを 拡張する可能性が 非常に高くなります.
  82. 若手選手を 期限付移籍させることは 公式戦の 経験を積ませるための 素晴らしい方法です.
  83. 反応, ハンドリング, コーチング, ジャンプ到達点, ポジショニングは 一般に ゴールキーパーが どの程度 優れているかの 指標となります.
  84. 優れたウィングバックを 探す場合は ポジショニング, タックル, スタミナ, スピード, 加速力に 特に注意を 払いましょう.
  85. 通常 優れたセンターバックは タックル, ジャンプ到達点, ポジショニング, ヘディング, 体力, マーキング, 勇敢さ, チームワークが 高くなります.
  86. 優れた守備的ミッドフィルダーは タックル, 運動量, スタミナ, ポジショニングの 4つの能力値が 高い値を示すことが 多くなります.
  87. ジャンプ到達点, ヘディング, 体力, オフ ザ ボールは 優れたターゲットマンを 形成する 重要な能力値の一部です.
  88. 選手が 何かに憤慨している場合, その選手が かなり気難しく プロ意識が低い可能性を 示します.
  89. 選手が 何かを心配している場合, その選手の プレッシャー対処力が あまり高くないことを 示します.
  90. 他クラブの監督就任に 興味を示すときは 注意が必要です. 理事会は 他に目を向ける あなたを 快く受け入れないことがあります.
  91. 他クラブの監督に 就任するのではないかという メディアの憶測を 否定すると あなたに対する 理事会の評価を 上げることができます.
  92. 他クラブの 同じポジションの選手に 何度もオファーを出すと あなたのクラブの 同じポジションの選手の 士気が 低くなる 可能性があります.
  93. 負傷した選手に 痛み止めの注射を 打つよう 指示する場合は 注意が必要です. 本当に重要な試合に 使用を制限しないと 選手が動揺する 危険性があります.
  94. 負債を抱えない 最善の方法の一つは, 人件費予算の総額に 注意を払い続けることです. あなたが 予算内を維持すれば 理事会は より感謝するでしょう.
  95. 知名度の低いクラブを 監督する場合, プレシーズンに 知名度の高いクラブと 親善試合を組むと 入場料収入を通して クラブの財政状態を 改善させることができます.
  96. 好きな人物として 互いの名前を 挙げている選手が チームにいると 通常は チームに 利益がもたらされます.
  97. 選手と 契約条件について 交渉する場合, 追加ボーナスが クラブの財政に 与える影響を 考慮する 必要があります.
  98. あなたが 監督に就任する前から すでに クラブに 在籍している スタッフは 必ず 「契約の相互打ち切り」を 受け入れます.
  99. ゴールキーパーは 一般に 31歳から 35歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
  100. ディフェンダーは 一般に 27歳から 32歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
  101. ミッドフィルダーは 一般に 27歳から 32歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
  102. ストライカーは 一般に 26歳から 31歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
  103. 選手の フィジカルな 能力値は 通常は自然に そして時には 引退が近づくにつれ 劇的に衰えます.
  104. 24歳未満の選手と 自由移籍の 交渉をする場合, 獲得クラブは 放出クラブに対して 補償金を支払う 義務があります.
  105. 非常に名声の高い 選手との契約は シャツの販売による 副収入を クラブにもたらすことがあります.
  106. 好きなクラブとして 名前が挙げられている場合, 選手が そのクラブと 契約に至る可能性は より高くなります.
  107. 負傷中の選手を 他クラブにオファーしても 負傷から 回復するまでは クラブが 興味を示すことは 滅多にありません.
  108. 選手の 他クラブへの 期限付移籍が 金銭を伴う場合, 期限付移籍期間中は 選手を 呼び戻すことができません.
  109. 「カップ戦に出場可」条項を 無効にして 選手を 期限付移籍させると 選手が カップタイド状態になることを 防ぐことができます.
  110. 他クラブで 長期契約を 結んでいる選手と 契約する場合, 評価額以上の金額を 支払う覚悟が 必要です.
  111. 選手が 他クラブへ 自由移籍するのを 避けるには, 契約の最終年になっている 選手との契約を 更新する 必要があります.
  112. あなたのチームの グレー表示された 架空選手にも 契約オファーを 出すことができます. 知名度の低いクラブや 選手を必要としている場合に 特に便利です.
  113. 短期間に 数多くの選手を 他クラブへ オファーすると 他の選手が 「次は自分の番かもしれない」と 不安を感じ, チームの士気が 低下する 恐れがあります.
  114. 移籍期間の 最終日には クラブに 駆け込み契約の チャンスを与えるため, ゲーム内時間が より頻繁に 停止することがあります.
  115. トライアル移籍中の 選手には 公式戦への出場は 認められていません. 親善試合や リザーブチームの試合のみ 出場資格があります.
  116. 万能型の選手は トレーニングで 習得した 新ポジションを そのポジションでの 出場や トレーニングが なくても 失うことは 滅多にありません.
  117. セミプロクラブを 監督している場合, キープレイヤーと フルタイム契約を結んで トレーニング時間を 最大限増やすのは, 良い考えです.
  118. 激しい フィジカルトレーニングは 国内シーズン開始前の プレシーズンに 実施すると 最も効果を発揮します.
  119. シーズン中の 激しい フィジカルトレーニングは 選手を 早く疲労させ 負傷のリスクを 増大させる 可能性が 高くなります.
  120. 選手の能力値は 休暇を取っていたり トレーニング量が 非常に少ないと シーズンオフに 自然に低下します.
  121. ユース選手は まだ成長段階にあり, そのため 早く疲労してしまいます. また ユーススケジュールを 組むときは トレーニング負荷に 気を配りましょう,
  122. ユースチームの コーチは ユース選手のみ トレーニング可能で, シニア選手に トレーニング等を 実施することは できません.
  123. ゴールキーパーコーチは シニア, ユース どちらの ゴールキーパーにも トレーニング等を 実施することができます.
  124. フィットネスコーチは シニア, ユース どちらの選手とも 関わりを持つことが できますが, 実施可能な トレーニングは フィジカルに 関連したもののみです.
  125. トップチームの コーチは シニア選手のみ トレーニング可能で, ユース選手に トレーニング等を 実施することは できません.
  126. 選手に 新ポジションの トレーニングを させることは 新しい選手を 獲得せずに チームの ポジション層を 厚くすることができる 費用効果の 高い方法です.
  127. あなたのクラブのスカウト知識レベルは 「すでに 広い知識を持つ スカウトと 新たに契約」, 「他クラブとの提携」, 「新たな地域に スカウトを送って 調査」の いずれかの方法で 向上させることができます.
  128. 次の対戦相手を 視察すると 相手の戦術や キープレイヤーの 情報を 得ることができ, 戦術を練るのに 役立ちます.
  129. 外国出身の スカウトと 契約すると そのスカウトが持つ 出身国の スカウト知識によって チームに 利益がもたらされます.
  130. クラブの スカウト知識の量が 増えるほど 選手検索画面に現れる 選手の数が 増えます.
  131. スカウトを 次の対戦相手の視察に 割り当てて 他の大陸の 国・地域に 派遣した場合, スカウトは 実際の視察よりも 移動に 時間を費やす 結果になることがあります.
  132. 選手の横の 緑色の十字アイコンは その選手が 軽傷を負っていることを 示します.
  133. スタミナのない選手は 疲れやすく, 特に 悪天候での試合や テンポの速い試合で 実力を発揮するのに 苦労することがあります.
  134. あまりに 多くの選手に 高いレベルの 創造性を 許してしまうと あなたが指示した 戦術に 沿ったプレイが できなくなる 可能性があります. 最大の効果を 得るために 創造性を 控えめにしましょう.
  135. パススタイルとテンポは 互いに 関連しています. ショートパスは 遅めのテンポと 組み合わせるのが 最も効果的で, ダイレクトパスや カウンターアタックは 速いテンポと 組み合わせる 必要があります.
  136. ボールを支配して テンポを作りたい場合, ゴールキーパーからの ボール供給を 短くして 近くの選手に 渡すようにすると うまくいくことがあります.
  137. 時間かせぎは 試合終盤で 効果的ですが, 使い方には 注意が必要です. 時間帯が 早過ぎると 裏目に出て, 試合結果に 悪影響を 与えかねません.
  138. セットプレイ時の 選手のポジション設定に 十分な時間を かけることは 非常に 有益です. こういうチャンスを 活用できるかどうかが しばしば 勝敗を左右します.
  139. 頻繁なプレスは 当然 相手選手の動きを 束縛します. しかし 優れた選手は プレスの隙を突いて あなたのチームを 危険に陥れることがあるので 注意が必要です.
  140. 負傷した選手に 負傷を示す アイコンが 表示されていない場合, その選手は 負傷から回復し 試合が進むにつれて 体調が 元に戻るでしょう.
  141. 強いチームと 対戦する場合, カウンターアタックが ある程度 通用することがあります. これは アウェイでの試合で 特に有効です.
  142. 結果にこだわるのであれば 試合終盤に 時間かせぎをして 時計を進ませるのが 良い方法です.
  143. 集中力の低い ディフェンダーは 守備で 大きなミスを犯す傾向が より高くなります.
  144. 冷静さの低い ストライカーは プレッシャーに負けて 1対1の 得点機を逃す傾向が より高くなります.
  145. 新加入選手には 新しい環境に慣れて チームメートに 溶け込む時間が 必要です.
  146. 短期間で あまりに 多くの選手を 獲得すると チームの バランスとリズムが 乱れることがあります.
  147. 明らかに異なる サッカー文化で育った 外国籍選手は 新しいサッカースタイルに 慣れるまで しばらく 時間が かかることがあります.
  148. 選手は 長期間 試合から 遠ざかることを 嫌うため, 休ませる場合は その期間を 注意深く決める 必要があります.
  149. 親クラブは 傘下クラブからの 期限付移籍オファーの 受け入れに より寛大です.
  150. 理事会買収交渉の 進行中, 移籍の強制禁止措置は 買収の完了まで クラブが 新選手を 獲得することを 防ぎます.
  151. 審判への 批判の頻度が過ぎると あなたに ベンチ入り禁止処分が 科されることがあり, 次の試合の指揮を アシスタントマネージャーに 任せることになります.
  152. 監督の追加時に 「選手時代の経歴」 プルダウンメニューを 選択して 過去の サッカー経験を 選ぶことができます.
  153. リーグ順位表で チームの順位を クリックすると シーズン中の 順位の推移が グラフ表示されます.
  154. ゲームを進行させる前に 回答が必要な すべてのニュースに対して 答える 必要があります.
  155. あなたのチームの 選手プロフィール画面で 任意の能力値を 選択すると 過去12ヶ月間の その能力値の トレーニング成果が 表示されます.
  156. 戦術画面で 一方の選手の ポジションボタンを 別の選手に ドラッグすると 双方の選手の ポジションを 交換できます.
  157. 戦術画面で 選手個々への指示が 設定されていない 選手は 自動的に 対応する チームへの指示に 従います.
  158. スペースキーを押すと ゲームを 進行させることができます.
  159. タイトルバーにある 矢印ボタンで 同系統の 表示項目を 順に表示します. 例えば 選手プロフィール画面で 使用した場合, その選手の チームメートを 次々と 表示することができます.
  160. 試合レポート画面で レポート中の イベントが 起こった時間を 選択すると そのイベントの リプレイが 再生されます.
  161. 試合プレビュー画面で 「プレビュー」→「試合分析」を 選択すると 試合中に 起こり得る 統計上の 歴史的な 出来事が すべて表示されます.
  162. 分割表示を利用すると 見たい画面を 2つ選ぶことが できるようになります. 各パネル上部の プルダウンメニューから 表示する 画面を 変更することができます.
  163. 代表チーム画面で 「情報」タブを 選択すると その国の スター選手を 知ることができます.
  164. クラブ情報画面で 激しいライバル関係にある クラブと その他の ライバルクラブを 知ることができます.
  165. 選手たちは 記者会見での あなたの回答を 聞き, 様々な 反応を 見せることがあります.
  166. 「呼び戻し可」条項を 有効にして 選手を 期限付移籍させると 通知から 24時間以内に 選手を 呼び戻すことができます.
  167. ゲーム設定画面で 「概要」タブの 「セーブ」オプションを 使用すると 指定された ゲーム内時間が 経過するごとに 自動的に セーブを行うよう 設定できます.
  168. チームの日程画面で 試合を選択し 「過去の対戦」を 選択すると 過去の対戦記録が 表示されます.
  169. アシスタントマネージャーの プロフィール画面で 「レポート」から 「チームトークへの意見」を 選ぶか チーム画面の 「レポート」→「前の試合」から 同じオプションを 選ぶと チームトークの 効果を 知ることができます.
  170. 選手画面の 「トレーニング」から コーチに 新プレイスタイルを 求めることで 選手の プレイの仕方に より介入することが できます.
  171. 選手プロフィール画面で 「メディアに発言」を 選択すると ゲーム内の どんな選手とも 交流することができます.
  172. パスワードによって ネットワークゲームへの アクセスを 制限します.
  173. 選手名を 右クリックして 表示される アクションメニューで 「チーム」→「リザーブチーム」を 選ぶと 選手を リザーブチームに 移動させることが できます.
  174. スタッフの アクションメニューで 「代表チーム」から 任意の職種を 選ぶと 代表チームでの ポストを オファーすることが できます.
  175. ユース選手に対しては 将来 本人が 資格を得た時に 自動発効する フルタイム契約を オファーできます.
  176. 選手の アクションメニューから 「スカウティング」→「コーチ/スカウト レポート」を 選ぶと 任意の選手の コーチ/スカウト レポートを 要求することが できます. レポートが すでにある 場合は 「レポート」タブが アクティブに なっています. これは 現在 監督している チームの 選手に対しても 同様です.
  177. 選手画面の 「データ」タブの 「調子」サブタブで 選手の チーム内での データの詳細を 見ることができます.
  178. 「概要」→「世界」 で 「国」タブから 「ランキング」サブタブを 選ぶと 世界ランキングを 見ることができます.
  179. あなたが 十分質問に答えて 集まった記者を 満足させたと 思ったら, 希望すれば 記者会見を 切り上げることができます.
  180. チーム指示 「スペースにパスを出せ」は パスを チームメートの 足元ではなく 走り込む先の オープンスペースに 出します. 相手より先に ボールに 追い付き スペースを 活かせるような 足の速い 選手が いる場合に 使うと 理想的です.
  181. チーム指示 「すぐにシュートを打て」は チャンスがあれば すぐに シュートを 打ちます. 複数の フィニッシャーが いる場合に 効果的ですが, 確率の低い 長距離からの シュートも 増加します.
  182. チーム指示 「エリア内に持ち込め」は 忍耐力と 創造力で ボールを 攻撃位置に 持ち込みます. 質の高い 攻撃的な プレイメーカーや 効果的な パサーが いる場合に 使うと 理想的ですが, 深く守っている よく組織された ディフェンスに 対しても 使われる 戦略です.
  183. チーム指示 「サイドを使え」は ピッチを 広く使い サイドプレイヤーを 使って 攻撃を しかけます. サイドに 優れた選手が いる場合や 相手の サイドバックが 弱い場合に 使うと 理想的です.
  184. チーム指示 「中央を使え」は 展開を 狭くして プレイの大半を ピッチ中央で 行います. 中央に 優れた選手が いる場合や 相手の センターバックや センター ミッドフィルダーが 弱い場合に 使うと 理想的です.
  185. チーム指示 「オーバーラップ」は サイドの選手が ボールを持ち, サイドバックが 攻撃的な 位置に オーバーラップするのを 待ちます. 非常に効果的な 攻撃的 サイドバックが いる場合や 相手の 固い守備を 破るための オプションの 一つとする場合に 使うと 理想的です.
  186. ゴールキーパーの ペナルティキックを 防ぐ 能力は, ボールを 蹴った瞬間に 対応する 予測力, 反応, 集中力の 影響を 初めに受けます. 加速力は すぐに ボールに届く 可能性を 上げるのに 役立ち, 敏捷性, 反応, ハンドリングが セーブが 成功するかどうかを 最終的に 決定します.
  187. 選手は その効果が落ちる 24歳になるまで 指導を 受けることができます. 年齢が 若いほど 高い効果が 表れます.
  188. 選手は シニアの 試合出場が 100試合未満の場合 指導をするように なりやすいです.
  189. 指導では, 選手は 序列が より高い選手の 影響を 受けやすくなります.
  190. 選手は ともに練習する 選手との 社会的な結び付きが 良好な場合 指導をするように なりやすいです.
  191. クラブに 新戦力を 迎えるため ふさわしい選手を 選ぶことは, 馴染むのに 役立ち 二人が 同じ ソーシャルグループに 属する 可能性が 高まります.
  192. クラブに 新戦力を 迎えるために 選ばれた 選手の性格は, 新加入選手の 性格に 影響します.
  193. 若い選手は 同じ トレーニングユニット内の 年長の選手の 指導を 受けることができます. 彼らの性格は 相応に 影響する場合があります.
  194. チーム画面の 「概要」→「一般」で 激しいライバル関係にある クラブと その他の ライバルクラブを 知ることができます.
  195. チーム画面で 「チーム編成」オプションを 選択すると 試合の チーム編成を アシスタントマネージャーに 任せることができます.
  196. 戦術画面で 「選手」欄から 選手を選んで 他の選手を 指定するか 「ポジションから外す」を 選択すると 選手を外すことができます.
  197. 選手プロフィール画面で 「レポート」→「データ」を 選択すると シーズン中の その選手の パフォーマンスを より詳しく 分析することができます.
  198. 戦術画面で 戦術名右側の 下向き矢印を 選択し 「セーブ」 または 「戦術の管理」→「名前をつけてセーブ」で 現在の戦術を カスタム戦術として セーブすることができます.
  199. 戦術画面で 「概要」オプションを 選択し ピッチ上で 選手を さまざまな場所に ドラッグ&ドロップすると フォーメーションを カスタマイズできます.
  200. 監督ホーム画面で 各パネル右上の 下向き矢印を クリックすると 表示する情報を 切り替えることができます.
  201. 「進める」ボタンの 下にある 「?」アイコンが アクティブになっているときは いつでも ゲーム内ヘルプを 表示します.
  202. 「世界」メニューから 「ブックマーク」→「この画面をホーム画面に設定」を 選択すると デフォルトの ホーム画面を 変更することができます.
  203. チーム画面の 「概要」→「一般」で チームの特徴を 知ることができます.
  204. ホーム画面で 「契約」→「辞任」を 選択すると 現在のチームを 辞任します.
  205. ホーム画面で 「プロフィール」→「引退」を 選択すると 監督を引退して ゲーム内から その監督は 完全に削除されます.
  206. 「世界」メニューから 大陸を選び 最後に 「移籍」を 選択すると ゲーム内での すべての移籍が 表示されます.
  207. 「世界」メニューから 大陸を選び 最後に 「表彰」を 選択すると 選手の年間表彰を 見ることができます.
  208. アシスタントマネージャーの プロフィール画面で 「レポート」→「チームトークへの意見」を 選ぶと チームトークの 効果を 知ることができます.
  209. 選手画面で 「ミーティング」を 選択すると ゲーム内の どんな選手とも 交流することができます.
  210. 選手画面の 「レポート」→「調子」で 選手の チーム内での データの詳細を 見ることができます.
  211. 「世界」メニューから 「世界」→「ランキング」を 選ぶと 世界ランキングを 見ることができます.
  212. 選手名を 右クリックし ポップアップメニューから 「候補リストに追加」を 選択すると 他クラブの選手を 候補リストに 追加することができます.
  213. 「スタッフの責務」画面で アシスタントマネージャーを あなたの代わりに 記者会見に 出席させることができます.
  214. 戦術画面で 作成した戦術の ドロップダウンから 「戦術の管理...」を 選択すると 戦術の削除, インポート, エクスポートが できます.
  215. 戦術画面で メニューバーの 「キャプテン」を 選択すると キャプテンの 優先順位を 設定することができます.
  216. 戦術画面で 「セットプレイ」→「ペナルティキック」を 選択し リストに 選手を ドラッグすると ペナルティキッカーの 優先順位を 設定することができます.
  217. ディフェンスラインの後ろに スペースが 空き過ぎている場合は ディフェンスラインを 調整してみましょう.
  218. 「チームレポート」画面の 「ファクトファイル」サブタブで チームの平均年齢を 知ることができます.
  219. チームトークは 士気向上に 非常に有効ですが, 常に 同じ結果が 得られるとは 限りません. いつも 同じことばかり 言っていると 長期的には 効果が 薄れていくことがあります.
  220. 後半は ギアアップして この試合を 勝つために プッシュするよう 伝えましょう.
  221. 集中しなければ ならないことを 伝えましょう. さもなければ 前半の 良い働きは すぐに 無駄になるでしょう.
  222. 集中しなければ ならないことを 伝えましょう. さもなければ 第1戦の 良い働きは すぐに 無駄になるでしょう.
  223. あなたの考えを 選手に 正確に伝えることは 彼らを 励ますことになるかもしれません. 必要だと思ったら ストレートに 伝えましょう. しかし 一部の選手は 不機嫌になり メディアに 不満を漏らす 可能性があることに 注意しましょう.
  224. タッチライン指示 「サイドに蹴り出せ」は ボールを 自陣ゴール前から クリアする際に 中央で キープするのではなく サイドライン沿いに 出します. これは ボールを ゴールから 遠ざける 賢明な 方法であり, 素早く 攻撃に 転じることができる 足の速い サイドプレイヤーが いれば 効果的な カウンターを しかけられます.
  225. タッチライン指示 「もっと後ろに下がれ」は ディフェンスラインを ゴール前に, 残りの選手を 自陣エンドに 下げます. これにより 相手は 攻めにくくなるため, 試合終盤に リードを 守りたいときや 実力が上の チームを イライラさせたいときの 戦略として 使われます.
  226. タッチライン指示 「サイドを使え」は ピッチを 広く使い サイドプレイヤーを 使って 攻撃を しかけます. サイドに 優れた選手が いる場合や 相手の サイドバックが 弱い場合に 使うと 理想的です.
  227. タッチライン指示 「中央を使え」は 展開を 狭くして プレイの大半を ピッチ中央で 行います. 中央に 優れた選手が いる場合や 相手の センターバックや センター ミッドフィルダーが 弱い場合に 使うと 理想的です.
  228. タッチライン指示 「ボールを前に動かせ」は ボールを 敵陣で より素早く 動かします. リードされていて ゴールが 必要な場合に 使うと 理想的です.
  229. タッチライン指示 「激しく当たれ」は タックルが より アグレッシブになり, メンタル フィジカルともに 相手より 優位に立とうと 自己を 出すようになります.
  230. タッチライン指示 「アーリークロスを上げろ」は サイドで ボールを 受けると ほぼ同時に クロスを 上げます. オフザボールや 予測力の高い フォワードがいると 相手より先に 反応して アドバンテージを 握れるため 効果的な 戦略です.
  231. タッチライン指示 「オーバーラップを待て」は サイドの選手が ボールを持ち, サイドバックが 攻撃的な 位置に オーバーラップするのを 待ちます. 非常に効果的な 攻撃的 サイドバックが いる場合や 相手の 固い守備を 破るための オプションの 一つとする場合に 使うと 理想的です.
  232. タッチライン指示 「スペースにパスを出せ」は パスを チームメートの 足元ではなく オープンスペースに 出します. 相手より先に ボールに 追い付き スペースを 活かせるような 足の速い 選手が いる場合に 使うと 理想的です.
  233. タッチライン指示 「展開の幅をもっと狭く」は ピッチを 狭く使って プレイの大半を ピッチ中央で 行います. 中央に 優れた選手が いる場合や 相手の センターバックや センター ミッドフィルダーが 弱い場合に 使うと 理想的です. また, 守備の組織を 堅くして 味方ゴールから 離れたところで プレイすることにも 役立ちます.
  234. タッチライン指示 「DFからパスを組み立てろ」は ディフェンダーが ロングボールを 蹴り出すのではなく ショートパスで 後ろから 攻撃を 組み立てます.
  235. タッチライン指示 「展開の幅をもっと広く」は ピッチを 広く使って 良く組織された ディフェンスを 得意な地域から 釣り出し, ディフェンダー間の 空いたスペースを 突きます.
  236. タッチライン指示 「エリア内に放り込め」は 基本的な 戦術指示を 無視して できるだけ早く 相手 ペナルティエリアに ダイレクトに ボールを 供給します. リードされていて 得点が 必要な場合に 使うと 理想的です.
  237. タッチライン指示 「もっと押し上げろ」は ディフェンスラインを 高くして 相手ゴールに 近い位置で プレイします. 上がり目で プレイさせたい 場合や 相手を 狭く密集した 地域に 押し込めたい 場合に 効果を 発揮します.
  238. タッチライン指示 「ボールをキープしろ」は ボールを 保持して リスクを負わず, 試合の コントロールに 重点を 置きます. リードを 守りたい場合に 使うと 理想的です.
  239. タッチライン指示 「ドリブルでDFを抜け」は 攻撃時に 相手ディフェンスに ドリブルを しかけます. マーカーを 抜いて その能力を フルに 発揮できる 素早くて 敏捷な ドリブラーが いる場合に 最も効果的です.
  240. タッチライン指示 「すぐにシュートを打て」は チャンスがあれば すぐに シュートを 打ちます. 複数の フィニッシャーが いる場合に 効果的ですが, 「宝くじを買う」ことで 得点の可能性を 増やすことにも なります.
  241. タッチライン指示 「立ったまま当たれ」は タックルの際に 滑り込んで 地面に 倒れるのではなく 立ったまま 当たります. これにより 相手が タックルを 飛び越えて かわす 可能性が減り, ディフェンスの 数的優位を 保ちます.
  242. タッチライン指示 「ひと休みしろ」は 休んで エネルギーを 少し 回復するためだけに ボールを キープします. フィットネスレベルに 大きな 影響がある プレス戦術や テンポの速い 攻撃を させている場合に 使うと 理想的です.
  243. タッチライン指示 「もっとリスクを負え」は ゴールを 目指し ギャンブル的な プレイをして 守備の仕事は 顧みません. 大部分は 試合終盤の 得点を 意図した 場面での 戦略で, ディフェンスの 人数は ほぼ確実に 少なくなります. (最後の 数分間の 「超攻撃的」との 組み合わせで セットプレイ時に GKが 上がることも 含まれます)
  244. タッチライン指示 「エリア内に持ち込め」は 忍耐力と 創造力で ボールを 攻撃位置に 持ち込みます. 質の高い 攻撃的な プレイメーカーや 効果的な パサーが いる場合に 使うと 理想的ですが, 深く守っている よく組織された ディフェンスに 対しても 使われる 戦略です.
  245. サイドバーから 「スタッフ」を選択し 「ジョブセンター」で 「スタッフの公募」を 選択することで スタッフの 募集広告を 出すことができます.
  246. 2人以上のユーザーで プレイする場合, FMメニューから 「監督の変更」を 選択すると ユーザーを 切り替えることができます.
  247. 戦術画面で 「セットプレイ」→「フリーキック」を 選択すると フリーキックの 指示を 選手に 指定することができます.
  248. 戦術画面で 「セットプレイ」→「コーナーキック」を 選択すると コーナーキックの 指示を 選手に 指定することができます.
  249. 戦術画面で 「セットプレイ」→「スローイン」を 選択すると スローインの 指示を 選手に 指定することができます.
  250. 「新しい監督の追加」画面の 「好み」サブタブで 好きなクラブを 3つまで 設定することができます.
  251. チームレポート画面で チームの 多様な統計情報を 知ることができます.
  252. 選手プロフィールの 「役割とタスク」では 特定のポジションや役割に 重要な能力値が ハイライトされます. 選手の パフォーマンスを 最大限 引き出すために 注意しましょう.
  253. トップチームの選手を リザーブなどの 試合に 出すことは, 故障で 離脱していたり 体調が 優れない 選手にとって 役に立つ場合があります.
  254. 移籍期間~移籍期間に 選手を 期限付移籍に 出す場合, 呼び戻せるのは 移籍期間が 開いているときのみです.
  255. スタッフ画面の 「責務」→「トップチーム」で プレシーズンの 親善試合を アシスタントマネージャーに 手配させることができます.
  256. 「スタッフの責務」画面で 選手の契約更新を 委託することができます.
  257. トレーニング画面の 「コーチ」で トレーニング分野が どの能力値を 伸ばすのか ツールチップで 確認できます.
  258. 「スカウト」画面の メニューバーの 「知識」タブで クラブが持つ スカウティング知識の レベルを 知ることができます.
  259. 期限付移籍に 出している すべての選手の レポートは 自動的に 送られてきます. レポートは チーム画面の 「期限付移籍選手」タブで 見ることができます.
  260. 選手, チーム, 大会など すべての対象を 簡単に スカウティングするには 右クリックして 「スカウト」メニューオプションを 選び, 報告させたい スカウトを 割り当てます.
  261. 戦術を 微妙に変更する 選手の役割は タスクと合わせて 非常に豊富です. 選手のパフォーマンスに 影響を与えるので 表示される情報に 注意を払いましょう.
  262. 加速力は 選手が 立っている 状態から トップスピードに至る 早さです. したがって スピードの能力値と 密接な関係があります.
  263. 敏捷性は さまざまなスピードで 動き出し, 止まり, 方向を変える 能力を 表します. 特にドリブル時に マッチエンジンの中で スピード, 加速力, バランスと 関連して 作用します.
  264. バランスは ボールを持っているときと そうでないときの 両方について バランスを保つ能力を 表します. ボール持ち 相手を抜く際の バランスの良さ, ボールを持っていない場合に 相手と 対峙するときの バランスや ターン・ジャンプ時の 安定度に 影響します.
  265. ジャンプ到達点は 空中のボールに どの程度 とどくのかを表します. フィールドプレイヤーが ヘディングでとどく 最高点です. 必ずしも 身長を 反映するものではありませんが, ジャンプ力を 考えると 身長を 考慮に入れるのは 意味があることです. 例えば 身長200cm以上の 選手は ジャンプ力が 低くても ボールを 処理できますし, 170cmの選手が 同じ高さで 競り合うのは 30cmの身長差から 苦労するでしょう.
  266. 健康さが 高いと 負傷時や トレーニングを していないときに 健康を うまく 保つことができます. 負傷からの 回復の早さ, ピークを過ぎた フィジカル能力値の 維持, 試合間の 回復の早さに 影響します.
  267. スピードは 選手の トップスピードです. 加速力が トップスピードに至る 早さを表す一方で スピードは トップスピードを表し, スタミナや 健康さと 合わせて 一時的あるいは 試合を通しての 両方で そのスピードを 維持できる長さを 表します.ボールを 持たないときの方が 持っているときより わずかに 速くなります.
  268. スタミナは 高水準の 身体活動を 長時間 持続させる 能力を 表します. 選手は 9ヶ月に渡る シーズンを 送らなければ なりませんが スタミナの 能力値が高いと トップレベルの パフォーマンスを 長く続けることができます. 健康さと 直接 関連します.
  269. 選手の強靭さは 相手に対して フィジカルな 強さを 自分に 有利になるように 使う 能力です. 強靭さが高い選手は この能力値を 弱い相手に対して 有利に 使うことができます.
  270. 積極性は メンタルに 作用する点で 選手の態度を 表しますが 必ずしも 汚さを 表すものではありません. 積極性が高い選手は あらゆる出来事に 積極的に 関わろうとして, その代償として イエローカードを 受けることが 多少あるかもしれません. 積極性が低い選手は 状況を避け, 安全地帯に 身を置いて プレイの方が 自分に 関与するのを 待つだけになるかも しれません.
  271. 予測力は 出来事を 予測し反応する うまさを 表します. この能力値が高い 選手は 試合を うまく読み 他の選手より早く 状況に 反応することができます. この能力値は オフ ザ ボールと 関連して 作用します.
  272. 勇敢さは おもに 献身性の高さや 文字通り 勇敢さを 表します. 勇敢な選手は 慎重な選手が 避けそうな 状況で 負傷のリスクを 負います. ケガをしそうな 場面に 関わり チームのために 汚れ役を 演じます.
  273. 冷静さは とりわけ ボールを持っているときの 精神の安定性や その能力です. 大きな 得点のチャンスが 訪れたときや ディフェンスから 激しいプレッシャーを かけられたとき, 冷静さが高い選手は 落ち着きを保ち チームの利益になる 合理的な判断を 多くの場合 下すことができます.
  274. 集中力は 精神の集中や, それぞれの 出来事に 詳細に 注意を払う 能力を 表します. この能力値が 高い選手は 長時間 高い集中を 保つことができ, 試合終盤の出来事にも 序盤と同様に 反応できます. 集中力が低い選手は 集中を失い 試合の正念場で ミスを 犯しやすくなることがあります.
  275. 判断力は 大半のケースで 正しい選択をする 能力を 決定します. この能力値は すべてのポジションで 重要ですが, ボールに触る 機会が多く ボールを 持ったときに 多くの選択肢がある セントラル ディフェンダーや ミッドフィルダーに より重要です.
  276. 勝利意欲は 成功へ向けて 打ち込む姿勢です. 勝利意欲がある選手は 勝つために すべてを尽くします. これは 勇敢さと 関連し, 必要な特性が 似ていることから どちらかが 高い選手は もう一方も 高いかもしれません.
  277. ひらめきは 創造性や 予測不可能なことをする 生まれつきの 才能です. ひらめきが高い選手は どのチームでも 攻撃の 重要な要素になりますが, その力を 最大限引き出すために 戦術的な縛りが 必要になるでしょう. ひらめきと視野を 合わせると うまく作用します.
  278. リーダーシップは 出来事や 他の選手に 影響を与える 能力です. リーダーシップが 高い選手は ピッチで 影響力を持ち チームメートは その選手のまわりに 集まる 傾向があります.
  279. オフ ザ ボールは ボールを 持っていないときの 選手の動きを 表します. 予測力と同様に, とりわけ 攻撃的な選手が 状況を評価して 危険な位置で パスを 受けられるように 動くことができます.
  280. ポジショニングは 状況を読んで 展開中の 出来事に 対応するため できるだけ 最善の位置に 動く 能力です. 予測力が まず初めに 補助しますが 実際の位置取りは この能力値で 決まります. この能力値が高いと より良い位置に つくようになります.
  281. チームワークは おもに 戦術指示に 従ったり チームメートのために あるいは チームメートとともに プレイする うまさです. この能力値が 低い選手は 義務を怠り チームの規範に 合わせることが 少なくなります.
  282. 視野は 必ずしも そこを 突けるわけでは ありませんが きっかけに なりそうなものが 見える 能力を 表します. 選手は 有利になれそうなものが 見えるかもしれませんが それを実行できる 技術力も 求められます. この能力値は 起こりそうな何かを どの程度 視覚化できるかを 決定し, 高い場合は 他の選手に 見えないものを 見つけられます.
  283. 運動量は すべての能力を 出し切る 精神的な強さを 表します. この能力値が高いと 終始 猛烈に 働くようになりますが, それが実行できる フィジカルな能力値が 必要です. それでも チームにおいて 称賛されるべき 特性です. 単に 走り回る意思を 表すわけではなく (それは 多くのポジションで 不適切なことです) 言わば 責任以上のことを やり遂げようとする 意思を 表します.
  284. コーナーキックは コーナーを蹴る うまさを 表します. セットプレイで 優位に立つことは 重要で, キーエリアに ボールを 供給できる 有能な コーナーキッカーがいるのは 価値があることです.
  285. クロスは サイドから ペナルティエリアに クロスボールを入れる うまさを 表します.
  286. ドリブルは ドリブルや ボールを 近くで コントロールするときの 扱いのうまさを 表します. これは 純粋に 足元のボールに対する うまさであり, スピード, 加速力, 敏捷性, バランスが さまざまな状況での ドリブル時に これを補助します. ドリブルの能力値が 高い場合も さまざまな状況で 助けにはなりますが, ドリブルだけでは やっていくのに 十分ではありません.
  287. 決定力: チャンスが 訪れたときに ボールを ネットに 蹴り込む 能力です. 決定力が高いと 大半の場合は 最低でも シュートを 枠に飛ばしますが, 決定力が低い選手と 比較して キーパーが セーブできない コースを 見つけます. これは 純粋に 正確なシュートを打つ 能力であり, 冷静さや判断力も 安定して 得点する 能力に 寄与します.
  288. ファーストタッチ: パスを受けたときの ファーストタッチの うまさです. この能力値が高いと ボールを 素早く コントロールし 次の行動がしやすい 位置で 持つことができます. この能力値が低いと ボールを うまくコントロールするのに 苦労し, 早く寄せられた場合に ボールを 失いやすくなるでしょう.
  289. フリーキックは その選手の フリーキックのうまさを 表します. ゴールを 直接狙う場合と サイドや深い位置から 危険な地域に ボールを 供給する場合の 両方に 適用されます. フリーキックに 熟達した選手は 貴重な戦力です. フリーキックで シーズン5得点 5アシストなら 大きなボーナスに なるでしょう.
  290. ヘディングは 空中戦の能力です. すべての状況に 適用され 頭でボールを扱う うまさのみを 表します. ジャンプ到達点, 身長, それほどではありませんが 強靭さを すべて合わせて ヘディングが 大きな効果を 生むように 作用します.
  291. ロングシュートは 長距離, ペナルティエリアの 外から シュートを打つ 能力です. おもに 独立した 能力値ですが 選手が持つ プレイ特性が ロングシュートの評価を 補完する場合が あることには 注意しましょう.
  292. ロングスローは 攻撃的な状況で 優位に立てる ロングスローの能力を 表します.
  293. マーキングは おもに守備的な選手が 相手に付くうまさを 表します. マーキング能力が 高ければ 単体でも うまく作用しますが, 強靭さ, ポジショニング, 予測力といった 他の能力値や 2選手の フィジカルレベルの 比較も 影響があることを 憶えておきましょう.
  294. パス: 選手の パスのうまさです. テクニックと パス能力は より長距離のパスが 成功するかどうかを 決定します.
  295. ペナルティキック: ペナルティスポットからの キックの能力を 表します. この能力値が高いと ペナルティキックへの 自信と能力が 高くなります.
  296. テクニックは ボールを 持ったときに どれほど 洗練されて 見えるか, 技術的なプレイの 美的な資質を 表します. テクニックが高い選手は トリッキーなパスや サイドチェンジを 低い選手より いとも簡単に やってのける確率が 高いです. この能力値は 多くの 技術的な能力値に 影響し, 低いテクニックは 選手を 失望させます.
  297. 空中能力は ゴールキーパーの 空中での フィジカルな能力です. 背が高いキーパーは 小さなキーパーが 不可能な範囲に とどくことが 生まれつき 決まっているため 概して 評価が 高くなりますが 例外もあります. キーパーが 試合中に 遭遇する 数多くの空中戦に 対処するうまさを 決めるため, この能力値は 他のキーパー能力値と 合わせて 作用します.
  298. 支配力は ゴールキーパーが ペナルティエリアに 責任を持ち ディフェンスラインとともに プレイする うまさに 影響します. ペナルティエリア全体を 支配する (能力値が高い) キーパーは 本能的で 特に クロスが来る状況に 責任を 持とうとします. (そのため 空中リーチと 合わせて 作用します) 一方で 能力値が高いことは クロスに対応する 傾向が 高くなるだけで 必ずしも すべてに 対応するわけではないことに 注意しましょう.
  299. コーチング: ゴールキーパーが ディフェンスラインと コミュニケーションをとって チームの守備面を 統率する うまさです. この能力値が高いと コミュニケーションが うまくなり 後ろの5人 (またはそれ以上) が ともに より効果的に プレイでき, 守備の 全体的な安定性が 高くなります.
  300. 奇抜さは ゴールキーパーが 予測不可能で 一般的に まったく キーパーらしからぬ 行動をする 傾向を 表します. 奇抜さが高いと エリア外に ドリブルするようなことが ありふれたことになります.
  301. ハンドリング: ゴールキーパーが セーブや ルーズボールの処理で ボールを どの程度安全に つかめるかを 表します. ハンドリングが高いと 悪天候で 重宝しますが, 一般的には リバウンドを こぼさない ゴールキーパーが 役に立ちます.
  302. キック力は ゴールキーパーが ボールを蹴るときの フィジカルな能力で, ボールを 手に持つ場合と 地面に置く場合の 両方について キックの飛距離を 純粋に 決めるものです. キックの正確性は パスの能力が 決定します.
  303. 1対1: ゴールキーパーが 相手と 1対1の状況に なったときに うまく対処する 能力です. この能力値が高いと キーパーは 体を張って 自身を持って ボールを 奪おうとします.
  304. 反応は ゴールキーパーの 予測できない 出来事への 反応の良さを 表します. 反応が高いと 予測できないことに より高い成功率で 反応し, ハイライト映像のような セーブや ボールを 安全圏に クリアすることが できます.
  305. 飛び出し: ゴールキーパーが ポジションを 飛び出して スルーボールや 似た状況に 反応する うまさです. 飛び出しと 合わせて スピードや 加速力が高い ゴールキーパーも 重宝します.
  306. パンチング傾向は ゴールキーパーが キャッチできるときに そうするのか パンチによるクリアを 選択するのかを 決定します. この能力値が高いと キャッチできそうな場合でも 大半を パンチングする 傾向が 高くなります.
  307. スローイング: ゴールキーパーの 手を使った ボール供給の うまさです. この能力値が高いと スローの正確性が 上がりますが, 飛距離は 強靭さが 寄与します.
  308. テンポをとても速く: プレイを さらに 急ぐよう 指示します. ボールを 素早く 思い切りよく 回し, 相手に 息つく暇を 与えずに やがては 疲れさせます.
  309. テンポを速めに: プレイを 急ぐよう 指示します. ボールを 素速く 思い切りよく 回し, 相手に 息つく暇を 与えないようにします.
  310. 通常のテンポ: 試合に応じた バランスの取れた テンポを 指示します. どちらのチームの 通常なのか 迷うことが しばしば ありますが, 満足する中間を 探そうとします.
  311. テンポを遅めに: 慎重で 辛抱強い プレイを 指示します. ボール回しに 時間をかけ, 試合を コントロールする 意図で ボールを 支配します.
  312. テンポをとても遅く: さらに 慎重で 辛抱強い プレイを 指示します. ボール回しに 時間をかけ, 試合を コントロールする 意図で 短期的には 大した 目的なく ボールを 支配します.
  313. 展開の幅: チームに プレイの幅を 指示します. 可能な選択肢は 「狭い」から 「バランス」, 極端に広げる 「広い」まであります.
  314. ディフェンスライン: チームに ディフェンスラインの位置を 指示します. 「深い」は ラインを 自陣ペナルティエリアの 端に置き, 「高い」では ディフェンスを ハーフライン近くまで お仕上げます.
  315. オフサイドトラップを使え: チームに オフサイドトラップを 使うよう 指示します.
  316. プレス: 相手が 一定範囲に来たら プレスをかけるよう 指示します. 極端な設定では 絶えず 相手を 延々と追い回すよう 指示したり, 逆に 距離を置いて 相手に 時間とスペースを たっぷり与えるよう 求めることもできます.
  317. GKの短いパス出しを防げ: フォワードに 高い位置で 相手に プレスをかけるよう 指示し, ゴールキーパーが ディフェンダーに ボールを 短く出せないようにして リスクを負わせたり 長いパスを 出させたりします.
  318. タイトにマークしろ: 割り当てられた 相手選手に 守備の局面で とりわけ 近くに 張り付いて ボールを 追えないように するよう 指示します.
  319. 激しく当たれ: アグレッシブで 力強い タックルを するよう 指示します. ファウルを 取られたり カードが出る リスクが 増すことが あります.
  320. 立ったまま当たれ: タックル時に 滑り込まずに 立ったまま 当たるよう 指示します.
  321. DFからパスを組み立てろ: ディフェンダーに ロングボールで クリアするのではなく パスで 後方から 組み立てるよう 促します.
  322. 左サイドを使え: (相手の弱点と 思われる) 左サイドでの プレイを 最大限 活用するよう 指示します.
  323. 右サイドを使え: (相手の弱点と 思われる) 右サイドでの プレイを 最大限 活用するよう 指示します.
  324. 中央を使え: (相手の弱点と 思われる) 中央での プレイを 最大限 活用するよう 指示します.
  325. サイドに蹴り出せ: 攻撃的な 選手が 拾えるように ボールを サイドに クリアするよう 指示します.
  326. エリア内に放り込め: 相手の ペナルティエリアに ロングボールを 上げるよう 指示します.
  327. スペースにパスを出せ: オープンスペースに パスを出すよう 指示します.
  328. ショートパスをもっと使え: ショートパスを 中心とした プレイスタイルで ボール支配を 高めるよう 指示します.
  329. 混合パス: 状況に合わせて さまざまな種類のパスを 混ぜるよう 指示します.
  330. ロングパスをもっと使え: 後方から 前線に 素早く 展開する ロングパスを 中心とした プレイスタイルを 指示します.
  331. ボールをキープしろ: ボールキープを 優先するよう 指示します.
  332. もっと自分を出せ: クリエイティブな 選手たちに チームの 戦術設定の 制限を 超えた 視野や ひらめきを いっそう 発揮する 自由を 与えます.
  333. もっと自分を抑えろ: より強い 集団を 形成するために 確固とした 目的のある 戦術の 一部として プレイするよう 指示します. 一部には 個の表現が 犠牲になる 場合があります.
  334. アーリークロスを上げろ: 可能な位置で ボールを 受けたら すぐに ペナルティエリアに アーリークロスを 上げるよう 指示します.
  335. オーバーラップを待て: ボールを 保持して オーバーラップする サポートの選手 (ほとんどは サイドバック) を 待つよう 指示します.
  336. すぐにシュートを打て: 機会があれば より決定的な チャンスを 待たずに シュートを 打つよう 指示します.
  337. エリア内に持ち込め: 突破口が 開くまで 強引さを 控えて 辛抱強く ボールを回し, ハードワークするよう 指示します.
  338. さまざまなクロスを入れろ: さまざまな種類の クロスを 選択して 供給するよう 指示します.
  339. 高いクロスを入れろ: フォワードが 十分な 位置取りで 空中で 合わせられるように 高い 浮き球の クロスを 上げるよう 指示します.
  340. 変化するクロスを入れろ: ディフェンダーの 対応を できるだけ 難しくするために 速く 曲がり 落ちるボールを エリア内に 入れるよう 指示します.
  341. 低いクロスを入れろ: 速く 動きのいい フォワードが ディフェンダーの 不意を突けるように 速く強いクロスを エリア内に 入れるよう 指示します.
  342. ドリブルでDFを抜け: 使用戦術の 初期指示よりも 頻繁に ドリブルで 相手を 抜くよう 指示します.
  343. ドリブルをもっと控えろ: 攻撃の局面で ポゼッションや ドリブルより パスを 第一に考えるよう 指示します.
  344. ポジションを保て: 与えられた ポジションで 本来の仕事に 専念するよう 指示し, 流動性の高い 動きは 許可しません.
  345. ポジションを離れていい: 本来の ポジションから 離れる 高い 創造性や 流動性を 許可します. ポジションを 離れたときに 誰が どこを 埋めるのかを 理解する 十分な 戦術意識が 求められます.
  346. 代表監督は 代表入りの 資格を持つ 選手を スカウティングできます.
  347. 選手が キャリアの終盤に入ると あなたに 長期プランを 語りだします. これは 引退後に 何をしたいのかを 知る手がかりとなります.
  348. 育成センターの 概要レポートを 提供する スタッフメンバーを 変更すると, クラブの 若手選手に対する 複数の 異なる視点を 持つことができます.
  349. 育成センターの 「トップチーム候補」の セクション, 特に 各選手に関する アドバイスには よく注意を 払いましょう. 彼らは ごく近いうちに トップチームに 影響を与える 可能性が 最も高い 選手たちです.
  350. 育成センターで 注目の必要がある 選手について 行動しないと 育成に 悪影響を与える 可能性があります. 提示される アドバイスに したがって 行動し, 選手を 成功できる 状態に 置くようにしましょう.
  351. 育成センターでは クラブの ユースチームの 全体的な 強さに対する 評価が わかります. このセクションを 定期的に チェックして あらゆる懸念に 対処し 高い水準を 保つようにしましょう.
  352. 育成センターの 期限付移籍タブの 「期限付移籍の提案」 セクションでは 成長を 後押しするため 期限付移籍に出す ふさわしい 候補に関する アドバイスや 意見が 得られます.
  353. 期限付移籍に 出ている 選手が 移籍先で 満足するように することは, その期間を 最大限に 活かすために 大切なことです. 育成センターの 期限付移籍タブを 選択すると 状況の推移の 概要が 手早く わかります.
  354. 期限付移籍中の 選手に関する 完全なレポートを まとめるよう スカウトを 割り当てると, クラブを 離れている間 彼らが うまくやっているのか どうかについて 重要な意見が 得られます. この情報は 育成センターの 期限付移籍タブに 表示されます.
  355. 育成センターは クラブの ユースチームの 強みと弱みについて 詳細な分析が 得られる 場所です.
  356. 育成センターの ユースチームセクションで 得られる アドバイスに したがって 行動し, クラブの 若手選手が 潜在能力を 発揮するのを 最大限 後押しできる 適切な状態に しましょう.
  357. クラブの ユースチームの 編成に 関与したい場合は 育成センターを 通して 行うことができます.
  358. ユースチームの 監督には, 特定の 戦術やスタイルの実践, 選手の 特定の ポジションや役割での 起用, 出場資格がある トップチームの選手の 起用を 育成センターを 利用して 求めることができます.
  359. トップチームの 選手を ユースチームの 試合で プレイさせる場合, その出場時間を 育成センターで 試合の はるか以前から コントロールすることが できます.
  360. 育成センターでは すべての ユースチームについて チームと個人の 両方の トレーニングの 評価が 得られます. 定期的に 訪れることで 状況の推移の追跡, 問題の解決, 最大限成長している 選手の活用に 役立ちます.
  361. 育成センターの それぞれの チームタブにある ユースチームの データ分析で, 最近の試合の 詳細な評価が わかります.
  362. 育成センターでは 年に一度の ユース候補の 質や人数に関する 全体的な 見通しが, 加入の はるか前から わかります.
  363. ユース加入選手の レポートは, ユースチームとの 試合前に 彼らが やって来る時, 育成センターで 毎シーズン 確認できます.
  364. 期限付移籍中の 選手に関する レポートを まとめると, 育成センターで 契約内容, 最近の パフォーマンス, 全体の満足度, その時点までの サマリーを 見ることができます.
  365. ユースチームの 詳細なケアを したくない場合は, スタッフが すべてを 取り仕切ります. 育成センターは 彼らの仕事の 評価や 必要なときに 関与するための 場所になります.
  366. 育成センターで, 特定選手の 事前に 取り決めた 出場機会の 制限を ユースチームの コーチに 求めることができます. ユースチームの 試合の直後に トップチームの 試合に出す 可能性がある 選手がいる場合に 有効です.
  367. 育成センターを 定期的に 訪れることで クラブの 若い世代を さらに 知ることができ, あなたの 成功への道に 選択肢を 増やしてくれるでしょう.
  368. サイドバーに 表示される 育成センターは, あなたが ユースチームの管理を 引き受けていない場合に その代わりに なるものです.
  369. サイドバーに 表示される ユースチームは, あなたが その管理を 引き受けた場合に 育成センターに 並んで 表示されます.
  370. チームの 「概要」ドロップダウン → 「一般」で クラブの評価額を 知ることができます.
  371. クラブ概要画面で クラブの ユニフォームデザインを 知ることができます.
  372. トライアル移籍中の 選手には リーグ規定で 指定されていない限り 公式戦への出場は 認められていません. 一般に 親善試合や リザーブチームの試合のみ 出場資格があります.
  373. 代表チームの 「概要」画面で その国の トップ選手を 知ることができます.
  374. チームの 日程と結果の画面で 「表示切替」→「得点者」を 選択すると 過去の試合の すべての 得点者を 見ることができます.
  375. 代表チームを 決定するには メンバー選出を 求める ニュース記事か チーム画面の プルダウンメニューで 行います.
  376. クラブ大会の ボーナスは 高く設定すれば 選手のやる気を より引き出しやすくなりますが, 財務状態が 危うくならないように 注意しましょう.
  377. クラブ大会の ボーナスは 低く設定すれば クラブの資金の 節約に なりますが, 選手たちを 混乱させたり 士気をくじくことに なるときもあります.
  378. 選手を 「リザーブチームの試合に 出場可能にする」 ことができます. 故障で 離脱していた トップチームの選手に 役に立つでしょう.
  379. ホームゲームが 満員に ならないとき, 理事会は 割引価格で ファンが 入場できる ファン感謝マッチを 設定することが あります.
  380. 移籍獲得/放出の すべては 「移籍センター」に 表示され, 移籍取引の 詳細を 一つの画面で 簡単に 見ることができます.
  381. 1年間に 異なる 2つのクラブで 公式戦に出場した 選手とは 契約は 可能ですが, その年が 過ぎるまで 出場資格は ありません.
  382. 下部リーグの 監督をしていると 合同トライアウトに 招待されることがあります. トライアルマッチでは クラブを 放出された 選手たちが 出場して 新しいクラブに 拾ってもらおうと 実力を アピールします.
  383. ファンの信用を チェックすることができます. これは チームが 正しい方向に 向かっているか, 期待された 結果を 出しているかを 知るのに 重要な情報です.
  384. シャウトは ピッチ上の 選手に やる気を 出させるような 指示を 与えます.
  385. 選手が 深刻な怪我を 負っている場合, 故障の程度と 離脱期間の 両方に応じて 能力値が 低下する 可能性があります.
  386. プレシーズンごとに 紅白戦を 行うことができます. 紅白戦は チームを 2つに分けて 行うか, トップチームと ユースチームの 試合を 組むかを 選択できます.
  387. 戦術アドバイスミーティングは 毎試合前に 行われ, 次の試合の 情報を あなたに 提供します.
  388. 試合前の チーム編成画面で 戦術変更を 「次の試合のみ」に 設定することができ, 必要なら 相手ごとに 調整ができます.
  389. ハーフタイム時と 試合終了時に 表示したい 試合スタッツを カスタマイズ することができます.
  390. タッチラインタブレットを 使って 試合中 最も重要と思う 情報を 表示します. 勝つために 必要な情報を 油断なく 準備しておきましょう.
  391. 選手の コンディションアイコンが グリーンで フルゲージなら 能力いっぱいまで プレイする 準備が できています. 赤く 空になると, プレイ能力に 大きな 疑いがあります.
  392. 得点期待値(xG)は シュートの質の 測定基準であり, シュートの種類, シュートの角度, ゴールまでの距離, 守備の選手の 位置を 含む (これらだけに とどまらない) 複数の変数に 基づいています.
  393. 簡単に言えば, 得点期待値より 多くの ゴールを 決めれば 期待以上に チャンスを ものにしていることを 意味し, 少なければ チャンスを 無駄にしていることを 意味します.
  394. 得点期待値の シュートマップは 最高のチャンスが どこで 得られたか, それを 活かしたかどうかを 示します.
  395. 移籍期間終了前や 終了近くの リクルートミーティングを 利用して, 強化の 必要があると 考える 分野について スカウトに 短期目標を 設定できます.
  396. 推薦のリストで 「x」を選択すると, そのポジションを リクルートミーティングの 話し合いから 除外できます.
  397. あなたの 「歴史」 → 「マイルストーン」で シーズンを 選択すると シーズン終了レビューを 見ることができます.
  398. シーズン終了時に そのシーズンの 大きな出来事の 詳細が 報告されます.
  399. チュートリアルで 「もっと教えて」オプションを 選択すると さらに詳細な情報を 求めることができます.
  400. 戦術画面で 選手を ポジションに 固定してから 残りの ラインナップを 埋めるよう スタッフに 求めることができます.
  401. 選手への 複数のオファーを 処理する時, 一つのオファーを 受け入れて 他のクラブに それに 合わせるよう 最後通知を 出すことができます.
  402. データ分析グラフは 拡大して より詳細に 見ることができます.
  403. データ視覚化グラフを 利用して ピッチでの パフォーマンスを 分析し, 強化ポイントを 特定しましょう.
  404. 「成長」 → 「進捗」画面で 選手の 成長具合を 追跡することができます.
  405. 選手に 話すときの 挨拶の選択が 態度に 良くも悪くも 影響することがあります. 
  406. 関係する ジェスチャーを 選ぶことができます. 論点を 強調したいときに 使いましょう.
  407. 選手プロフィールの 「話し合い」画面で いくつかの話題から 選択して 選手と 話すことができます.
  408. 「移籍」 → 「可能性を代理人に尋ねる」で 選手の 移籍可能性を 代理人に 尋ねることができます.
  409. 会話中は 選手や スタッフの 態度に 目を配り, あなたの発言に どう反応しているのか 見極めましょう.
  410. チームミーティングや 記者会見の後は, スタッフが まとめを 提供して 大事な成り行きを あなたに 伝えます.
  411. 記者会見の 雰囲気の表示は あなたが 記者に話すとき 彼らが どのように 受け取っているかを 表すものです.
  412. 記者会見終了ボタンで 会見を 早めに 切り上げることができます.
  413. 記者会見は 予想される 出席者と ありそうな 話題が 事前に 知らされます.
  414. 理事会は あなたに 特定の話題を 避けるよう 勧めたり, 話すよう 促したりすることがあります.
  415. ファイナンシャルフェアプレイは このバージョンでは 有効になっていません. そのため 移籍の出費や 賃金について FFPの制限を 気にする必要は ありません.
  416. ハーフタイムで 適切な指導をして 選手が 慢心しないようにしましょう. 彼らが 自分の仕事をしたか しっかり 確認しましょう.
  417. 他クラブの選手に 獲得意思の宣言をすると あなたのクラブの 同ポジションの選手を 動揺させることがあるので 注意が必要です.
  418. アウェイでの 低パフォーマンスを 批判するときは 厳しくなり過ぎないように しましょう.
  419. ホームでは ファンが 好結果を 期待しているので 選手には より多くを 求めましょう.
  420. アウェイでの 優れたパフォーマンスには 惜しみない賛辞を 与えましょう.
  421. チーム/戦術画面で ソートされたコラムを 初期表示に 戻すには Shiftキーを 押しながら 「選択」, 「ポジション」, 「名前」を クリックしてください.
  422. 天候が チームの パフォーマンスに 及ぼす影響には 注意する 必要があります. 悪天候では ショートパスをつなぐ サッカーは 不利になるため, ダイレクトパスを 多用する戦術を 採用すると 良いでしょう.
  423. ジュニアコーチングは クラブで 新たに生成された 選手の質の決定に 関与します.
  424. ユースリクルートは クラブで 新たに生成された 選手の質の決定に 関与します.
  425. ユース施設は クラブで 新たに生成された 選手の質の決定に 関与します.
  426. キャプテンの 例外として, 23歳を 超えた選手は 指導者として 行動できます.
  427. 選手は 24歳になるまで 指導を 受けることができます.
  428. 指導は 選手の性格と プレイ特性に 影響を 与えるか, または 性格だけで プレイ特性には 影響しない 可能性があります. 指導について 選手と話す際の 選択肢が, 指導のプロセスに プレイ特性が 含まれるかどうかを 決定します.
  429. 選手は シニアの試合出場が 75試合に 満たない場合のみ 指導を 受けられます.
  430. 指導者は 熟達した ポジションが 指導対象の選手と 少なくとも一つ 重なっていなければ なりません.
  431. 指導者は チーム内で 少なくとも バックアップ以上の 選手でなければならず, 指導対象は ローテーションより 上であっては なりません. 指導者は 指導対象と 一緒に動くために 選手ステータスが 同等以上でなければ なりません.
  432. 指導者は 世界での評価が 指導対象より 上でなければ なりません.
  433. 割り当てた指導が 終了すると 両選手は 「クーリングオフ」期間に入り, その間は さらなる 指導に 関与できません.
  434. 故障の可能性は, 故障のしやすさ, 故障歴, フィジカルコンディション, トレーニングを含む 要素の 組み合わせであり, 選手の 現在の 故障の見込みを 評価します.
  435. 故障リスク評価に 関連する 総合故障リスクや 故障可能性などは スポーツサイエンティストが 監視します.
  436. 故障に 関連する 全身の状態などは フィジカルトレーナーが 監視します.
  437. 深刻な または キャリアを 脅かすような 故障は 勇敢さに 影響する 可能性が ありますが, 最終的には 回復するでしょう.
  438. ハムストリング, 膝の靱帯, アキレス腱の ケガは, 短期的に または 永続的に スピートと 加速力に 影響する 可能性があります.
  439. 背骨や肩に関する ケガは, 短期的に または 永続的に 敏捷性に 影響する 可能性があります.
  440. チーム画面 または 人物リストでの 「反応」アイコンは, その選手が メディアの コメントに対して 反応したことを 示します.
  441. PK能力の 高い選手に ペナルティキックを 蹴らせるのは 良い選択です.
  442. スタジアムを 所有していないか これ以上 スタジアムの拡張が できない場合, 理事会は 新スタジアムの建設を 決定することがあります.
  443. 負傷から 回復したばかりの 選手は リザーブチームで マッチシャープネスを 回復させてから ゆっくりと トップチームに 復帰させると 良いでしょう.
  444. 左利きの ストライカーを 右の攻撃ポジションに 配置すると その選手の 得点チャンスが 増えることがあります. また ストライカーを 入れ替えると 相手が マンマークしづらくなります.
  445. チーム内での 選手のステータスを たびたび変更すると 選手が動揺する 危険性があり, 不満を 持ってしまうかも しれません.
  446. 他クラブの監督への 批判を公言して 敵対関係に陥ると 彼らの選手への 移籍オファーが 受け入れられる 可能性が 低くなります.
  447. コーチを トレーニングスケジュールに 割り当てる場合, オーバーワークに ならないよう 注意する 必要があります. 仕事を 割り当て過ぎると 最高のコーチでも 個々の選手に 注意を向けることが 難しくなります.
  448. 勝利意欲は 大切な能力値です. 勝利意欲が 低い選手は 失点したときの 反応が 悪くなります.
  449. 試合画面で 主な出来事の 得点時間を 表す 数字を 選択すると リプレイが 表示されます. これは 大会 (または 該当するステージ) が フルディテールに 設定されている ときのみ 利用できます.
  450. 選手名が オレンジで 表示されている場合, その選手が 現在 あなたの候補リストに 載っていることを 示します.
  451. 試合中に 見逃した出来事や 素晴らしいシーンを 簡単に 再生できます. 主な出来事の セクションで 時間を 選択すると リプレイが 表示されます.
  452. 期限付移籍に 出している すべての選手の レポートは 自動的に 送られてきます. レポートは 育成センターで 見ることができます.
  453. 選手の横の オレンジの 十字アイコンは その選手が 軽傷を負っていることを 示します.
  454. 試合中は タッチラインタブレットで 相手の フォーメーションや 試合中の フォーメーション変更を 監視できます.
  455. 選手は 適切な 出場時間を 期待していることを 忘れないでください. 全員の満足度を 保つには 「スター選手」を 持ち過ぎないように しましょう.
  456. 設定画面の 「詳細」セクションで ゲーム画面の 外観を 変更することができます.
  457. 選手が 否定的な 態度を 示している場合, 厳しいチームトークが 状況を 改善することは 滅多にありません. 選手を励まし 気分を盛り上げて あげましょう.
  458. 負けを予想していることを 選手に伝えると 否定的な態度で 反応するかもしれませんが, チームが 負け続けている場合は 選手への プレッシャーを 軽減することができ, 有益な効果を もたらすことがあります.
  459. チームトークは 選手の態度の 改善に 非常に有効ですが, 常に 同じ結果が 得られるとは 限りません. いつも 同じことばかり 言っていると 長期的には 効果が 薄れていくことがあります.
  460. 「ダイナミクス」セクションの 「チームトークへの意見」を 選ぶと チームトークの 効果を 知ることができます.
  461. 記者とは 記者会見での やりとりを通して 良い関係や 悪い関係を 築くことができます. 記者との 関係が 良好なときは 好意的な記事を 書いてもらえますが, 関係が悪いと 批判的になることがあります.
  462. あなたの パーソナルヒストリーで 「記者会見」を 選択すると 記者会見での 発言内容を 振り返ることができます.
  463. ゲームプランは あらかじめ 決められた 戦術を 設定して 試合中に あなたを 補助するものです. 戦術は 試合で 起きている 出来事によって 異なる状況に 適用することが できます. 「新規作成」 ボタンを 押すと ゲームプランを 作成することが できます.
  464. 選手を 満足した状態に 保ちましょう. 勝利を褒めると 士気が上がって チームが 好パフォーマンスを 続ける 素晴らしい 推進力となります.
  465. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, Shift+Gを 押すと いつでも ゲームステータス画面に ジャンプします.
  466. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F5キーを押すと いつでも 選手検索画面に ジャンプします.
  467. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F4キーを押すと いつでも 受信箱に ジャンプします.
  468. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F11キーを押すと いつでも クラブ情報画面に ジャンプします.
  469. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F10キーを押すと いつでも トップチームの 日程画面に ジャンプします.
  470. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F3キーを押すと いつでも トップチーム画面に ジャンプします.
  471. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F2キーを押すと いつでも ホーム画面に ジャンプします.
  472. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F7キーを押すと いつでも スカウト画面に ジャンプします.
  473. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F6キーを押すと いつでも 候補リスト画面に ジャンプします.
  474. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F8キーを押すと いつでも スタッフ画面に ジャンプします.
  475. デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F9キーを押すと いつでも 移籍画面に ジャンプします.
  476. メニューバーから 「FM」→「新しい監督の追加」を 選択すると いつでも 新しい監督を 追加することができます.
  477. メニューバーから 「FM」→「ゲーム設定」を選択して 「ユーザーインターフェース」から ゲーム画面の 外観を 変更することができます.
  478. メニューバーから 「(監督名)」→「ブックマーク」→「この画面をホーム画面に設定」を 選択すると デフォルトの ホーム画面を 変更することができます.
  479. メニューバーから 「FM」→「ゲーム設定」を選択し, ゲーム設定画面の 「ショートカット」サブタブで キーボード ショートカットを カスタマイズすることができます.
  480. チーム情報画面で チームの特徴を 知ることができます.
  481. 情報タブで スタジアムの所在地や 収容人員などの 豊富な情報を 見ることができます.
  482. メニューバーから 「(クラブ名)」→「理事会」 を 選択すると あなたの 仕事ぶりに対する クラブの理事会の 考えを 知ることができます.
  483. 「FM」→「ゲームのセーブ」を 選択すると ゲームを セーブすることができます.
  484. メニューバーの 「世界」→「移籍」から 大陸を 選択すると ゲーム内での すべての移籍が 表示されます.
  485. メニューバーの 「世界」→「表彰」から 大陸を 選択すると 選手の年間表彰を 見ることができます.
  486. 監督の追加時に 「チームをランダムに選択」を クリックすると ランダムに 選び出された チームを 監督できます.
  487. 選手プロフィール画面で 「歴史」タブから 「負傷」サブタブを 選択すると 選手の負傷履歴が 表示されます.
  488. 選手プロフィール画面で 「データ」タブを 選択すると シーズン中の その選手の パフォーマンスを より詳しく 分析することができます.
  489. あなたのチームの 選手プロフィール画面で 「レポート」タブを 選択すると コーチレポートを 参照することができます.
  490. チーム画面で 「歴史」タブから 「大会」サブタブを 選択すると クラブの 過去の大会の 成績を チェックすることができます.
  491. チーム画面で 「スタッフ」タブを 選択すると クラブのスタッフリストを 見ることができます.
  492. ゲーム設定画面で 「インターフェース」の 「能力値を 数値でなく 棒グラフで表示」を オンにすると 選手プロフィール画面で 能力値を 数値ではなく グラフ表示します.
  493. 「新しい監督の追加」画面の 「好きなチーム」オプションで 好きなクラブを 設定することができます.
  494. 「新しい監督の追加」画面の 「第2国籍」オプションで 監督の第2国籍を 設定することができます.
  495. メインメニューでで 「最近のゲームをロード」を 選択すると 最も最近セーブした ゲームデータを ロードします.
  496. 試合概要画面で 得点の入った 試合時間を クリックすると ゴールの リプレイを 見ることができます. この機能は その大会 (またはそのステージ) が フルディテールで 行われたときのみ 有効です.
  497. ゲーム設定画面で 「概要」タブの 「一般」の 「通貨」を 変更すると ゲーム内での 表示通貨を 切り替えることができます.
  498. 戦術画面で 「概要」タブを 選択し ピッチ上で 選手を さまざまな場所に ドラッグ&ドロップすると フォーメーションを カスタマイズできます.
  499. チーム画面で 選手パネルから 「表示切替」→「データ」を 選択し, 表示したい 大会タイプを 選択すると 現在のシーズンの 選手データが 表示されます.
  500. 監督ホーム画面で 各パネルの プルダウンメニューから 表示する情報を 切り替えることができます.
  501. 選手プロフィール画面で 「トレーニング」タブから 「能力値」を 選択すると 過去12ヶ月間の トレーニング成果を チェックすることができます.
  502. チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「アタッカー」を 非選択にすると 選手リストから アタッカーを 非表示にできます.
  503. チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「ディフェンダー」を 非選択にすると 選手リストから ディフェンダーを 非表示にできます.
  504. チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「ゴールキーパー」を 非選択にすると 選手リストから ゴールキーパーを 非表示にできます.
  505. チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「ミッドフィルダー」を 非選択にすると 選手リストから ミッドフィルダーを 非表示にできます.
  506. チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「選手を非表示」の 「出場不可」に チェックを入れると 選手リストから 次の試合に 出場できない選手を 非表示にできます.
  507. チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「選手を非表示」の 「期限付移籍とトライアル」に チェックを入れると 選手リストから 期限付移籍と トライアル中の選手を 非表示にできます. 

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サッカー監督シミュレーションゲームのFootballer Managerに関する動画やサイトを作っている人です。 かれこれFM2013からやっているけど、永遠の初心者。 好きなサッカークラブはイングランドのニューカッスル・ユナイテッド。 当ブログではプレイしているゲームについての...

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