- ユース育成責任者は おもに 毎年受け入れる ユース選手の 個性に 影響を 与えます. 場合によっては アカデミーが 輩出する 選手のタイプ, 例えば ポジション, 役割, 能力値に 影響します.
- ジュニアコーチングは 毎年受け入れる ユース選手の 現在の能力を 決定します.
- ユースリクルートは 毎年受け入れる ユース選手の 潜在能力を 決定します.
- ユース施設は ユースチームの 選手の 成長率の決定に 関与します.
- トレーニング施設は トップチームの 選手の 成長率の決定に 関与します.
- 平均的なチームでは, トップチームで シーズンあたり 50~70件の 故障が 発生します. 25人のチームの場合, これは 選手1人あたり 平均2.5件になります.
- 選手たちの 故障が 試合中より トレーニング中で 起きやすい ということは なくりました. 起きた場所より 根本原因の方が 重要なのは よくあることです.
- トレーニング スケジュールは 選手の 故障の可能性に 大きな影響を 与えます. 負荷に 気を配り, 懸念を持つ スタッフの アドバイスに 注意を 払いましょう.
- 故障の大多数は 28日未満であり, その半数以上が 1週間未満の 離脱です.
- あなたの プレイスタイルは 選手の 故障の可能性に 影響を 与えます. 彼らに 求めることが 多いほど, また そのやり方が 激しいほど, 不運に 見舞われる 危険は 高くなります.
- 「レッドゾーン」の 選手は 使い過ぎで 故障の危険が 高まっています. プレイを 再開するのに より適切な 体調になるまで 即時の休養を 考えるべきです.
- トレーニング スケジュールは 時期によって 適切にするべきです. プレシーズンは シーズン開幕戦に 備えて 激しくする 余裕が ありますが, シーズン中は 試合日程や 変わっていく 選手の フィジカル コンディションを 考慮するべきです.
- チームの ローテーションには 取るべき 最適な バランスがあります. 選手には 十分な休養と, ふさわしい マッチシャープネスのための 十分な出場時間が ともに必要です. 綿密な 将来計画は 長期的に チームの体調を 維持し プレイできるように することに 役立つでしょう.
- 故障に関して 自分の 運のなさを 呪うときも あるでしょう. 他のチームが 同じ状況で どうやっているか 大会の 故障者リストで チェックしましょう.
- 故障の可能性が 上昇している 選手は, おもに フィジオの レポートや 選手プロフィールを 通して だんだん 可視化されます. 状況の 注意深い マネージメントで, 選手とあなた 両方の 成功の可能性に 与える 長期的な ダメージを 減らすことができます.
- 故障の中には, チームの 故障総数に カウントされるものの, 保護具を 使用して プレイ可能なものも あります. これにより さらに 悪化する 危険も 少しあります. 保護具を使う 余裕がある 場合は 使用を 検討しましょう.
- 深刻な故障に対する 専門医の治療は, 通常は 離脱期間が 大幅に 短くなります. コストは かなり高いですが その価値は とてもあります.
- 選手が 長期の故障から 復帰したら 通常の プレイ時間に 戻すのは ゆっくりと 行いましょう. リザーブや 育成チームを 利用して 徐々に フィットネスを 上げてから 90分 プレイさせましょう.
- できれば 長期間 チームを 離れていた 選手に プレイを 強いることのないように しましょう. フィジカルな フィットネスと マッチシャープネスが ともに 整った選手は 良いプレイをすると 同時に 故障を 回避する 可能性が 高くなります.
- 能力の高い 総合的な 医療部門は ケガの防止や リハビリに 大きく 役立ちます. 彼らの 専門技術や知識を 利用し, 選手に関して 十分な情報に 基づいた 判断を 下しましょう.
- チーム画面で 選手の「情報」欄に アイコンが表示されている場合, そのアイコンを選択すると 関連する ステータスの詳細画面に 切り替わります.
- 戦術画面で 「選択」メニューから ポジションを選んで 「ポジションから外す」を 選択すると 選手を外すことができます.
- チーム画面で 「選択」メニューから ポジションを選んで 「ポジションから外す」を 選択すると 選手を外すことができます.
- チーム画面で 選手リストから 画面上部の ポジションリストに 選手をドラッグすると そのポジションを 指定または 入れ替えることができます.
- チーム画面で 画面上部のポジションを 選択すると そのポジションから 選手を外すことができます.
- 対象をマウスカーソルで ポイントしたままにすれば 追加情報を記した ツールチップが 表示されます.
- チーム画面 または 人物リストでの 「興味」アイコンは その選手に 興味を持っている クラブがあることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「オファー」アイコンは その選手に 移籍オファーを 出している クラブがあることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「移決」アイコンは その選手が 将来 他クラブへ 移籍することが 決定していることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「移リク」 アイコンは その選手が 自らの意思により 移籍リスト入りしていることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「不安」アイコンは その選手が 将来に 不安を抱いていることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「満了」アイコンは 現在 その選手の クラブとの契約が 切れていることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「期限」アイコンは その選手が 期限付移籍リスト入り していることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「移リス」アイコンは その選手が クラブ側の意思により 移籍リスト入り していることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「外国」アイコンは その選手が 外国籍選手であることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「自由」アイコンは その選手が 契約終了後に 自由契約で 退団予定であることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「杯不」アイコンは その選手が カップタイドのため そのカップ戦に 出場する資格が 無いことを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「要休」アイコンは その選手が 休養を 必要としていることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「次停」アイコンは 現在 その選手が 出場停止中であることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「停近」アイコンは その選手が あと1枚の イエローカードで 出場停止処分を 受けることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「ユ契」アイコンは その選手が ユース契約を 結んでいることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「休暇」アイコンは 現在 その選手が 休暇中であることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「離代」アイコンは その選手が 所属クラブの監督の 意向により 代表チーム入りを 辞退したことを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「少不」アイコンは その選手が 何かに 少し不安を 感じていることを 示します.
- クラブ情報画面で クラブの評価額を 知ることができます.
- クラブ情報画面で クラブの ユニフォームデザインを 知ることができます.
- 選手に 代表チームを 辞退させると 選手の士気に 悪影響を与えたり 選手に 嫌われることがあります.
- ポジショニング, タックル, スピード, 予測力は 優れたサイドバックを 形成する 重要な能力値の一部です.
- スピード, 加速力, ドリブル, テクニック, 決定力, オフ ザ ボールは 優れた俊足ストライカーを 形成する 重要な能力値の一部です.
- 試合での勝利や 新契約のオファーは チームの士気を上げる 働きがあります.
- 24歳以上の選手の 能力値が トレーニングによって または 自然に 劇的に伸びることは 滅多にありません.
- 年齢を重ねて 経験を積むと 選手の メンタルな能力値は 自然に成長します.
- 選手が 好きなクラブとは 契約にこぎつける 可能性が より高くなります.
- メディアを通して 他チームの監督をほめたり 友好関係を築くと 彼らのチームの選手への 移籍オファーが 受理される 可能性が高くなることがあります.
- 選手のステータスを 「クラブに不必要」に 設定すると 他クラブとの移籍に 合意する可能性が 高まります.
- 万能型の選手は トレーニングによって 新しいポジションに 適応できる可能性が より高くなります.
- パートタイム契約中のスタッフは フルタイムの スタッフより 選手のトレーニングに 費やせる時間が 短くなります.
- ゼネラルコーチは シニアチーム, ユースチームの どちらとも トレーニングなどで 関わりを持ちます.
- 親クラブは 傘下クラブからのスカウト情報を用い 自動的に スカウトネットワークを 拡大します.
- 同一選手を 2回以上視察すると その選手の 長所や短所について より詳しい情報を 得られる確率が 高くなります.
- タックルを 普通 または 弱くすると カードを受けるリスクが 減少します. 特に 反則に厳しい人物が 審判を務めている 場合に 有効です.
- 一般的に プレイメーカーとは 数多くのボールを受けて プレイの指示を出す 選手のことです.
- ターゲットマンとは 一瞬の動き出しや ボールキープで 他の選手の上がりを促す 選手のことです.
- 絶えず 戦術を変えたり プレイスタイルに 劇的な変化を 施すことは 選手に リズムを失わせ, チームのパフォーマンスに 悪影響を及ぼす 可能性があります.
- 特に 長期に渡って 厳しい試合が 続いた後など 選手が 疲労を 感じ始めていると 休養を取ることに 同意する可能性が より高くなります.
- 親クラブの選手は 傘下クラブとの間に 事前合意がある場合は 期限付移籍オファーの 受け入れに より積極的になります.
- 監督のプロフィールで 「規律性」の属性値を 高く設定すると, あなたの マネージメントで 不満を持つ 選手が 少なくなります.
- 視察したい国の 出身の スカウトを 雇うと, クラブが持つ その国の 選手に関する 知識が 上昇します.
- クラブが 選手について 異様な移籍金を 要求している場合, その選手を 売りたくない 意思の 表れである 可能性があり, 別の目標に 関心を移す方が いいかもしれません.
- 18歳になる前の 選手にとっては トレーニングが 最も重要で, その後は 試合出場が より有益になります.
- チーム指示を 補完し キープレイヤーの 強みを 利用するため, 選手への指示を 活用するのも いいでしょう.
- スポーツサイエンティストは トレーニング中に 選手が 負傷する リスクを減らす 方法を 提案します.
- 選手名の横に 「労許」アイコンが 表示されている場合, プレイするには 労働許可が必要なことを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「指導」アイコンは その選手が 現在 クラブの若手を 指導していることを 示します.
- チーム画面 または 人物リストでの 「学習」アイコンは その選手が 現在 クラブの 経験ある選手から 指導を受けていることを 示します.
- コーナーキック能力の 高い選手に コーナーキックを 蹴らせるのは 良い選択です.
- スローインから チャンスを作りたい場合は ロングスロー能力の 高い選手に スローインを 任せてください.
- ワンダーボーイと 表示されている 若手選手に 適切な指導を施せば 世界クラスの 選手になる 可能性があります.
- 他クラブからの 監督就任のオファーを 拒絶すると 理事会やファンの間で あなたの人気が 上がります.
- 高い環境適応力を 持った選手は 新しい国や 文化への適応が 早いため, あまり ホームシックになりません.
- スタジアムを 常に満員にしている 強固な 財政基盤を持った チームは スタジアムを 拡張する可能性が 非常に高くなります.
- 若手選手を 期限付移籍させることは 公式戦の 経験を積ませるための 素晴らしい方法です.
- 反応, ハンドリング, コーチング, ジャンプ到達点, ポジショニングは 一般に ゴールキーパーが どの程度 優れているかの 指標となります.
- 優れたウィングバックを 探す場合は ポジショニング, タックル, スタミナ, スピード, 加速力に 特に注意を 払いましょう.
- 通常 優れたセンターバックは タックル, ジャンプ到達点, ポジショニング, ヘディング, 体力, マーキング, 勇敢さ, チームワークが 高くなります.
- 優れた守備的ミッドフィルダーは タックル, 運動量, スタミナ, ポジショニングの 4つの能力値が 高い値を示すことが 多くなります.
- ジャンプ到達点, ヘディング, 体力, オフ ザ ボールは 優れたターゲットマンを 形成する 重要な能力値の一部です.
- 選手が 何かに憤慨している場合, その選手が かなり気難しく プロ意識が低い可能性を 示します.
- 選手が 何かを心配している場合, その選手の プレッシャー対処力が あまり高くないことを 示します.
- 他クラブの監督就任に 興味を示すときは 注意が必要です. 理事会は 他に目を向ける あなたを 快く受け入れないことがあります.
- 他クラブの監督に 就任するのではないかという メディアの憶測を 否定すると あなたに対する 理事会の評価を 上げることができます.
- 他クラブの 同じポジションの選手に 何度もオファーを出すと あなたのクラブの 同じポジションの選手の 士気が 低くなる 可能性があります.
- 負傷した選手に 痛み止めの注射を 打つよう 指示する場合は 注意が必要です. 本当に重要な試合に 使用を制限しないと 選手が動揺する 危険性があります.
- 負債を抱えない 最善の方法の一つは, 人件費予算の総額に 注意を払い続けることです. あなたが 予算内を維持すれば 理事会は より感謝するでしょう.
- 知名度の低いクラブを 監督する場合, プレシーズンに 知名度の高いクラブと 親善試合を組むと 入場料収入を通して クラブの財政状態を 改善させることができます.
- 好きな人物として 互いの名前を 挙げている選手が チームにいると 通常は チームに 利益がもたらされます.
- 選手と 契約条件について 交渉する場合, 追加ボーナスが クラブの財政に 与える影響を 考慮する 必要があります.
- あなたが 監督に就任する前から すでに クラブに 在籍している スタッフは 必ず 「契約の相互打ち切り」を 受け入れます.
- ゴールキーパーは 一般に 31歳から 35歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
- ディフェンダーは 一般に 27歳から 32歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
- ミッドフィルダーは 一般に 27歳から 32歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
- ストライカーは 一般に 26歳から 31歳の間に 選手としての 全盛期を迎えます.
- 選手の フィジカルな 能力値は 通常は自然に そして時には 引退が近づくにつれ 劇的に衰えます.
- 24歳未満の選手と 自由移籍の 交渉をする場合, 獲得クラブは 放出クラブに対して 補償金を支払う 義務があります.
- 非常に名声の高い 選手との契約は シャツの販売による 副収入を クラブにもたらすことがあります.
- 好きなクラブとして 名前が挙げられている場合, 選手が そのクラブと 契約に至る可能性は より高くなります.
- 負傷中の選手を 他クラブにオファーしても 負傷から 回復するまでは クラブが 興味を示すことは 滅多にありません.
- 選手の 他クラブへの 期限付移籍が 金銭を伴う場合, 期限付移籍期間中は 選手を 呼び戻すことができません.
- 「カップ戦に出場可」条項を 無効にして 選手を 期限付移籍させると 選手が カップタイド状態になることを 防ぐことができます.
- 他クラブで 長期契約を 結んでいる選手と 契約する場合, 評価額以上の金額を 支払う覚悟が 必要です.
- 選手が 他クラブへ 自由移籍するのを 避けるには, 契約の最終年になっている 選手との契約を 更新する 必要があります.
- あなたのチームの グレー表示された 架空選手にも 契約オファーを 出すことができます. 知名度の低いクラブや 選手を必要としている場合に 特に便利です.
- 短期間に 数多くの選手を 他クラブへ オファーすると 他の選手が 「次は自分の番かもしれない」と 不安を感じ, チームの士気が 低下する 恐れがあります.
- 移籍期間の 最終日には クラブに 駆け込み契約の チャンスを与えるため, ゲーム内時間が より頻繁に 停止することがあります.
- トライアル移籍中の 選手には 公式戦への出場は 認められていません. 親善試合や リザーブチームの試合のみ 出場資格があります.
- 万能型の選手は トレーニングで 習得した 新ポジションを そのポジションでの 出場や トレーニングが なくても 失うことは 滅多にありません.
- セミプロクラブを 監督している場合, キープレイヤーと フルタイム契約を結んで トレーニング時間を 最大限増やすのは, 良い考えです.
- 激しい フィジカルトレーニングは 国内シーズン開始前の プレシーズンに 実施すると 最も効果を発揮します.
- シーズン中の 激しい フィジカルトレーニングは 選手を 早く疲労させ 負傷のリスクを 増大させる 可能性が 高くなります.
- 選手の能力値は 休暇を取っていたり トレーニング量が 非常に少ないと シーズンオフに 自然に低下します.
- ユース選手は まだ成長段階にあり, そのため 早く疲労してしまいます. また ユーススケジュールを 組むときは トレーニング負荷に 気を配りましょう,
- ユースチームの コーチは ユース選手のみ トレーニング可能で, シニア選手に トレーニング等を 実施することは できません.
- ゴールキーパーコーチは シニア, ユース どちらの ゴールキーパーにも トレーニング等を 実施することができます.
- フィットネスコーチは シニア, ユース どちらの選手とも 関わりを持つことが できますが, 実施可能な トレーニングは フィジカルに 関連したもののみです.
- トップチームの コーチは シニア選手のみ トレーニング可能で, ユース選手に トレーニング等を 実施することは できません.
- 選手に 新ポジションの トレーニングを させることは 新しい選手を 獲得せずに チームの ポジション層を 厚くすることができる 費用効果の 高い方法です.
- あなたのクラブのスカウト知識レベルは 「すでに 広い知識を持つ スカウトと 新たに契約」, 「他クラブとの提携」, 「新たな地域に スカウトを送って 調査」の いずれかの方法で 向上させることができます.
- 次の対戦相手を 視察すると 相手の戦術や キープレイヤーの 情報を 得ることができ, 戦術を練るのに 役立ちます.
- 外国出身の スカウトと 契約すると そのスカウトが持つ 出身国の スカウト知識によって チームに 利益がもたらされます.
- クラブの スカウト知識の量が 増えるほど 選手検索画面に現れる 選手の数が 増えます.
- スカウトを 次の対戦相手の視察に 割り当てて 他の大陸の 国・地域に 派遣した場合, スカウトは 実際の視察よりも 移動に 時間を費やす 結果になることがあります.
- 選手の横の 緑色の十字アイコンは その選手が 軽傷を負っていることを 示します.
- スタミナのない選手は 疲れやすく, 特に 悪天候での試合や テンポの速い試合で 実力を発揮するのに 苦労することがあります.
- あまりに 多くの選手に 高いレベルの 創造性を 許してしまうと あなたが指示した 戦術に 沿ったプレイが できなくなる 可能性があります. 最大の効果を 得るために 創造性を 控えめにしましょう.
- パススタイルとテンポは 互いに 関連しています. ショートパスは 遅めのテンポと 組み合わせるのが 最も効果的で, ダイレクトパスや カウンターアタックは 速いテンポと 組み合わせる 必要があります.
- ボールを支配して テンポを作りたい場合, ゴールキーパーからの ボール供給を 短くして 近くの選手に 渡すようにすると うまくいくことがあります.
- 時間かせぎは 試合終盤で 効果的ですが, 使い方には 注意が必要です. 時間帯が 早過ぎると 裏目に出て, 試合結果に 悪影響を 与えかねません.
- セットプレイ時の 選手のポジション設定に 十分な時間を かけることは 非常に 有益です. こういうチャンスを 活用できるかどうかが しばしば 勝敗を左右します.
- 頻繁なプレスは 当然 相手選手の動きを 束縛します. しかし 優れた選手は プレスの隙を突いて あなたのチームを 危険に陥れることがあるので 注意が必要です.
- 負傷した選手に 負傷を示す アイコンが 表示されていない場合, その選手は 負傷から回復し 試合が進むにつれて 体調が 元に戻るでしょう.
- 強いチームと 対戦する場合, カウンターアタックが ある程度 通用することがあります. これは アウェイでの試合で 特に有効です.
- 結果にこだわるのであれば 試合終盤に 時間かせぎをして 時計を進ませるのが 良い方法です.
- 集中力の低い ディフェンダーは 守備で 大きなミスを犯す傾向が より高くなります.
- 冷静さの低い ストライカーは プレッシャーに負けて 1対1の 得点機を逃す傾向が より高くなります.
- 新加入選手には 新しい環境に慣れて チームメートに 溶け込む時間が 必要です.
- 短期間で あまりに 多くの選手を 獲得すると チームの バランスとリズムが 乱れることがあります.
- 明らかに異なる サッカー文化で育った 外国籍選手は 新しいサッカースタイルに 慣れるまで しばらく 時間が かかることがあります.
- 選手は 長期間 試合から 遠ざかることを 嫌うため, 休ませる場合は その期間を 注意深く決める 必要があります.
- 親クラブは 傘下クラブからの 期限付移籍オファーの 受け入れに より寛大です.
- 理事会買収交渉の 進行中, 移籍の強制禁止措置は 買収の完了まで クラブが 新選手を 獲得することを 防ぎます.
- 審判への 批判の頻度が過ぎると あなたに ベンチ入り禁止処分が 科されることがあり, 次の試合の指揮を アシスタントマネージャーに 任せることになります.
- 監督の追加時に 「選手時代の経歴」 プルダウンメニューを 選択して 過去の サッカー経験を 選ぶことができます.
- リーグ順位表で チームの順位を クリックすると シーズン中の 順位の推移が グラフ表示されます.
- ゲームを進行させる前に 回答が必要な すべてのニュースに対して 答える 必要があります.
- あなたのチームの 選手プロフィール画面で 任意の能力値を 選択すると 過去12ヶ月間の その能力値の トレーニング成果が 表示されます.
- 戦術画面で 一方の選手の ポジションボタンを 別の選手に ドラッグすると 双方の選手の ポジションを 交換できます.
- 戦術画面で 選手個々への指示が 設定されていない 選手は 自動的に 対応する チームへの指示に 従います.
- スペースキーを押すと ゲームを 進行させることができます.
- タイトルバーにある 矢印ボタンで 同系統の 表示項目を 順に表示します. 例えば 選手プロフィール画面で 使用した場合, その選手の チームメートを 次々と 表示することができます.
- 試合レポート画面で レポート中の イベントが 起こった時間を 選択すると そのイベントの リプレイが 再生されます.
- 試合プレビュー画面で 「プレビュー」→「試合分析」を 選択すると 試合中に 起こり得る 統計上の 歴史的な 出来事が すべて表示されます.
- 分割表示を利用すると 見たい画面を 2つ選ぶことが できるようになります. 各パネル上部の プルダウンメニューから 表示する 画面を 変更することができます.
- 代表チーム画面で 「情報」タブを 選択すると その国の スター選手を 知ることができます.
- クラブ情報画面で 激しいライバル関係にある クラブと その他の ライバルクラブを 知ることができます.
- 選手たちは 記者会見での あなたの回答を 聞き, 様々な 反応を 見せることがあります.
- 「呼び戻し可」条項を 有効にして 選手を 期限付移籍させると 通知から 24時間以内に 選手を 呼び戻すことができます.
- ゲーム設定画面で 「概要」タブの 「セーブ」オプションを 使用すると 指定された ゲーム内時間が 経過するごとに 自動的に セーブを行うよう 設定できます.
- チームの日程画面で 試合を選択し 「過去の対戦」を 選択すると 過去の対戦記録が 表示されます.
- アシスタントマネージャーの プロフィール画面で 「レポート」から 「チームトークへの意見」を 選ぶか チーム画面の 「レポート」→「前の試合」から 同じオプションを 選ぶと チームトークの 効果を 知ることができます.
- 選手画面の 「トレーニング」から コーチに 新プレイスタイルを 求めることで 選手の プレイの仕方に より介入することが できます.
- 選手プロフィール画面で 「メディアに発言」を 選択すると ゲーム内の どんな選手とも 交流することができます.
- パスワードによって ネットワークゲームへの アクセスを 制限します.
- 選手名を 右クリックして 表示される アクションメニューで 「チーム」→「リザーブチーム」を 選ぶと 選手を リザーブチームに 移動させることが できます.
- スタッフの アクションメニューで 「代表チーム」から 任意の職種を 選ぶと 代表チームでの ポストを オファーすることが できます.
- ユース選手に対しては 将来 本人が 資格を得た時に 自動発効する フルタイム契約を オファーできます.
- 選手の アクションメニューから 「スカウティング」→「コーチ/スカウト レポート」を 選ぶと 任意の選手の コーチ/スカウト レポートを 要求することが できます. レポートが すでにある 場合は 「レポート」タブが アクティブに なっています. これは 現在 監督している チームの 選手に対しても 同様です.
- 選手画面の 「データ」タブの 「調子」サブタブで 選手の チーム内での データの詳細を 見ることができます.
- 「概要」→「世界」 で 「国」タブから 「ランキング」サブタブを 選ぶと 世界ランキングを 見ることができます.
- あなたが 十分質問に答えて 集まった記者を 満足させたと 思ったら, 希望すれば 記者会見を 切り上げることができます.
- チーム指示 「スペースにパスを出せ」は パスを チームメートの 足元ではなく 走り込む先の オープンスペースに 出します. 相手より先に ボールに 追い付き スペースを 活かせるような 足の速い 選手が いる場合に 使うと 理想的です.
- チーム指示 「すぐにシュートを打て」は チャンスがあれば すぐに シュートを 打ちます. 複数の フィニッシャーが いる場合に 効果的ですが, 確率の低い 長距離からの シュートも 増加します.
- チーム指示 「エリア内に持ち込め」は 忍耐力と 創造力で ボールを 攻撃位置に 持ち込みます. 質の高い 攻撃的な プレイメーカーや 効果的な パサーが いる場合に 使うと 理想的ですが, 深く守っている よく組織された ディフェンスに 対しても 使われる 戦略です.
- チーム指示 「サイドを使え」は ピッチを 広く使い サイドプレイヤーを 使って 攻撃を しかけます. サイドに 優れた選手が いる場合や 相手の サイドバックが 弱い場合に 使うと 理想的です.
- チーム指示 「中央を使え」は 展開を 狭くして プレイの大半を ピッチ中央で 行います. 中央に 優れた選手が いる場合や 相手の センターバックや センター ミッドフィルダーが 弱い場合に 使うと 理想的です.
- チーム指示 「オーバーラップ」は サイドの選手が ボールを持ち, サイドバックが 攻撃的な 位置に オーバーラップするのを 待ちます. 非常に効果的な 攻撃的 サイドバックが いる場合や 相手の 固い守備を 破るための オプションの 一つとする場合に 使うと 理想的です.
- ゴールキーパーの ペナルティキックを 防ぐ 能力は, ボールを 蹴った瞬間に 対応する 予測力, 反応, 集中力の 影響を 初めに受けます. 加速力は すぐに ボールに届く 可能性を 上げるのに 役立ち, 敏捷性, 反応, ハンドリングが セーブが 成功するかどうかを 最終的に 決定します.
- 選手は その効果が落ちる 24歳になるまで 指導を 受けることができます. 年齢が 若いほど 高い効果が 表れます.
- 選手は シニアの 試合出場が 100試合未満の場合 指導をするように なりやすいです.
- 指導では, 選手は 序列が より高い選手の 影響を 受けやすくなります.
- 選手は ともに練習する 選手との 社会的な結び付きが 良好な場合 指導をするように なりやすいです.
- クラブに 新戦力を 迎えるため ふさわしい選手を 選ぶことは, 馴染むのに 役立ち 二人が 同じ ソーシャルグループに 属する 可能性が 高まります.
- クラブに 新戦力を 迎えるために 選ばれた 選手の性格は, 新加入選手の 性格に 影響します.
- 若い選手は 同じ トレーニングユニット内の 年長の選手の 指導を 受けることができます. 彼らの性格は 相応に 影響する場合があります.
- チーム画面の 「概要」→「一般」で 激しいライバル関係にある クラブと その他の ライバルクラブを 知ることができます.
- チーム画面で 「チーム編成」オプションを 選択すると 試合の チーム編成を アシスタントマネージャーに 任せることができます.
- 戦術画面で 「選手」欄から 選手を選んで 他の選手を 指定するか 「ポジションから外す」を 選択すると 選手を外すことができます.
- 選手プロフィール画面で 「レポート」→「データ」を 選択すると シーズン中の その選手の パフォーマンスを より詳しく 分析することができます.
- 戦術画面で 戦術名右側の 下向き矢印を 選択し 「セーブ」 または 「戦術の管理」→「名前をつけてセーブ」で 現在の戦術を カスタム戦術として セーブすることができます.
- 戦術画面で 「概要」オプションを 選択し ピッチ上で 選手を さまざまな場所に ドラッグ&ドロップすると フォーメーションを カスタマイズできます.
- 監督ホーム画面で 各パネル右上の 下向き矢印を クリックすると 表示する情報を 切り替えることができます.
- 「進める」ボタンの 下にある 「?」アイコンが アクティブになっているときは いつでも ゲーム内ヘルプを 表示します.
- 「世界」メニューから 「ブックマーク」→「この画面をホーム画面に設定」を 選択すると デフォルトの ホーム画面を 変更することができます.
- チーム画面の 「概要」→「一般」で チームの特徴を 知ることができます.
- ホーム画面で 「契約」→「辞任」を 選択すると 現在のチームを 辞任します.
- ホーム画面で 「プロフィール」→「引退」を 選択すると 監督を引退して ゲーム内から その監督は 完全に削除されます.
- 「世界」メニューから 大陸を選び 最後に 「移籍」を 選択すると ゲーム内での すべての移籍が 表示されます.
- 「世界」メニューから 大陸を選び 最後に 「表彰」を 選択すると 選手の年間表彰を 見ることができます.
- アシスタントマネージャーの プロフィール画面で 「レポート」→「チームトークへの意見」を 選ぶと チームトークの 効果を 知ることができます.
- 選手画面で 「ミーティング」を 選択すると ゲーム内の どんな選手とも 交流することができます.
- 選手画面の 「レポート」→「調子」で 選手の チーム内での データの詳細を 見ることができます.
- 「世界」メニューから 「世界」→「ランキング」を 選ぶと 世界ランキングを 見ることができます.
- 選手名を 右クリックし ポップアップメニューから 「候補リストに追加」を 選択すると 他クラブの選手を 候補リストに 追加することができます.
- 「スタッフの責務」画面で アシスタントマネージャーを あなたの代わりに 記者会見に 出席させることができます.
- 戦術画面で 作成した戦術の ドロップダウンから 「戦術の管理...」を 選択すると 戦術の削除, インポート, エクスポートが できます.
- 戦術画面で メニューバーの 「キャプテン」を 選択すると キャプテンの 優先順位を 設定することができます.
- 戦術画面で 「セットプレイ」→「ペナルティキック」を 選択し リストに 選手を ドラッグすると ペナルティキッカーの 優先順位を 設定することができます.
- ディフェンスラインの後ろに スペースが 空き過ぎている場合は ディフェンスラインを 調整してみましょう.
- 「チームレポート」画面の 「ファクトファイル」サブタブで チームの平均年齢を 知ることができます.
- チームトークは 士気向上に 非常に有効ですが, 常に 同じ結果が 得られるとは 限りません. いつも 同じことばかり 言っていると 長期的には 効果が 薄れていくことがあります.
- 後半は ギアアップして この試合を 勝つために プッシュするよう 伝えましょう.
- 集中しなければ ならないことを 伝えましょう. さもなければ 前半の 良い働きは すぐに 無駄になるでしょう.
- 集中しなければ ならないことを 伝えましょう. さもなければ 第1戦の 良い働きは すぐに 無駄になるでしょう.
- あなたの考えを 選手に 正確に伝えることは 彼らを 励ますことになるかもしれません. 必要だと思ったら ストレートに 伝えましょう. しかし 一部の選手は 不機嫌になり メディアに 不満を漏らす 可能性があることに 注意しましょう.
- タッチライン指示 「サイドに蹴り出せ」は ボールを 自陣ゴール前から クリアする際に 中央で キープするのではなく サイドライン沿いに 出します. これは ボールを ゴールから 遠ざける 賢明な 方法であり, 素早く 攻撃に 転じることができる 足の速い サイドプレイヤーが いれば 効果的な カウンターを しかけられます.
- タッチライン指示 「もっと後ろに下がれ」は ディフェンスラインを ゴール前に, 残りの選手を 自陣エンドに 下げます. これにより 相手は 攻めにくくなるため, 試合終盤に リードを 守りたいときや 実力が上の チームを イライラさせたいときの 戦略として 使われます.
- タッチライン指示 「サイドを使え」は ピッチを 広く使い サイドプレイヤーを 使って 攻撃を しかけます. サイドに 優れた選手が いる場合や 相手の サイドバックが 弱い場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「中央を使え」は 展開を 狭くして プレイの大半を ピッチ中央で 行います. 中央に 優れた選手が いる場合や 相手の センターバックや センター ミッドフィルダーが 弱い場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「ボールを前に動かせ」は ボールを 敵陣で より素早く 動かします. リードされていて ゴールが 必要な場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「激しく当たれ」は タックルが より アグレッシブになり, メンタル フィジカルともに 相手より 優位に立とうと 自己を 出すようになります.
- タッチライン指示 「アーリークロスを上げろ」は サイドで ボールを 受けると ほぼ同時に クロスを 上げます. オフザボールや 予測力の高い フォワードがいると 相手より先に 反応して アドバンテージを 握れるため 効果的な 戦略です.
- タッチライン指示 「オーバーラップを待て」は サイドの選手が ボールを持ち, サイドバックが 攻撃的な 位置に オーバーラップするのを 待ちます. 非常に効果的な 攻撃的 サイドバックが いる場合や 相手の 固い守備を 破るための オプションの 一つとする場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「スペースにパスを出せ」は パスを チームメートの 足元ではなく オープンスペースに 出します. 相手より先に ボールに 追い付き スペースを 活かせるような 足の速い 選手が いる場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「展開の幅をもっと狭く」は ピッチを 狭く使って プレイの大半を ピッチ中央で 行います. 中央に 優れた選手が いる場合や 相手の センターバックや センター ミッドフィルダーが 弱い場合に 使うと 理想的です. また, 守備の組織を 堅くして 味方ゴールから 離れたところで プレイすることにも 役立ちます.
- タッチライン指示 「DFからパスを組み立てろ」は ディフェンダーが ロングボールを 蹴り出すのではなく ショートパスで 後ろから 攻撃を 組み立てます.
- タッチライン指示 「展開の幅をもっと広く」は ピッチを 広く使って 良く組織された ディフェンスを 得意な地域から 釣り出し, ディフェンダー間の 空いたスペースを 突きます.
- タッチライン指示 「エリア内に放り込め」は 基本的な 戦術指示を 無視して できるだけ早く 相手 ペナルティエリアに ダイレクトに ボールを 供給します. リードされていて 得点が 必要な場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「もっと押し上げろ」は ディフェンスラインを 高くして 相手ゴールに 近い位置で プレイします. 上がり目で プレイさせたい 場合や 相手を 狭く密集した 地域に 押し込めたい 場合に 効果を 発揮します.
- タッチライン指示 「ボールをキープしろ」は ボールを 保持して リスクを負わず, 試合の コントロールに 重点を 置きます. リードを 守りたい場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「ドリブルでDFを抜け」は 攻撃時に 相手ディフェンスに ドリブルを しかけます. マーカーを 抜いて その能力を フルに 発揮できる 素早くて 敏捷な ドリブラーが いる場合に 最も効果的です.
- タッチライン指示 「すぐにシュートを打て」は チャンスがあれば すぐに シュートを 打ちます. 複数の フィニッシャーが いる場合に 効果的ですが, 「宝くじを買う」ことで 得点の可能性を 増やすことにも なります.
- タッチライン指示 「立ったまま当たれ」は タックルの際に 滑り込んで 地面に 倒れるのではなく 立ったまま 当たります. これにより 相手が タックルを 飛び越えて かわす 可能性が減り, ディフェンスの 数的優位を 保ちます.
- タッチライン指示 「ひと休みしろ」は 休んで エネルギーを 少し 回復するためだけに ボールを キープします. フィットネスレベルに 大きな 影響がある プレス戦術や テンポの速い 攻撃を させている場合に 使うと 理想的です.
- タッチライン指示 「もっとリスクを負え」は ゴールを 目指し ギャンブル的な プレイをして 守備の仕事は 顧みません. 大部分は 試合終盤の 得点を 意図した 場面での 戦略で, ディフェンスの 人数は ほぼ確実に 少なくなります. (最後の 数分間の 「超攻撃的」との 組み合わせで セットプレイ時に GKが 上がることも 含まれます)
- タッチライン指示 「エリア内に持ち込め」は 忍耐力と 創造力で ボールを 攻撃位置に 持ち込みます. 質の高い 攻撃的な プレイメーカーや 効果的な パサーが いる場合に 使うと 理想的ですが, 深く守っている よく組織された ディフェンスに 対しても 使われる 戦略です.
- サイドバーから 「スタッフ」を選択し 「ジョブセンター」で 「スタッフの公募」を 選択することで スタッフの 募集広告を 出すことができます.
- 2人以上のユーザーで プレイする場合, FMメニューから 「監督の変更」を 選択すると ユーザーを 切り替えることができます.
- 戦術画面で 「セットプレイ」→「フリーキック」を 選択すると フリーキックの 指示を 選手に 指定することができます.
- 戦術画面で 「セットプレイ」→「コーナーキック」を 選択すると コーナーキックの 指示を 選手に 指定することができます.
- 戦術画面で 「セットプレイ」→「スローイン」を 選択すると スローインの 指示を 選手に 指定することができます.
- 「新しい監督の追加」画面の 「好み」サブタブで 好きなクラブを 3つまで 設定することができます.
- チームレポート画面で チームの 多様な統計情報を 知ることができます.
- 選手プロフィールの 「役割とタスク」では 特定のポジションや役割に 重要な能力値が ハイライトされます. 選手の パフォーマンスを 最大限 引き出すために 注意しましょう.
- トップチームの選手を リザーブなどの 試合に 出すことは, 故障で 離脱していたり 体調が 優れない 選手にとって 役に立つ場合があります.
- 移籍期間~移籍期間に 選手を 期限付移籍に 出す場合, 呼び戻せるのは 移籍期間が 開いているときのみです.
- スタッフ画面の 「責務」→「トップチーム」で プレシーズンの 親善試合を アシスタントマネージャーに 手配させることができます.
- 「スタッフの責務」画面で 選手の契約更新を 委託することができます.
- トレーニング画面の 「コーチ」で トレーニング分野が どの能力値を 伸ばすのか ツールチップで 確認できます.
- 「スカウト」画面の メニューバーの 「知識」タブで クラブが持つ スカウティング知識の レベルを 知ることができます.
- 期限付移籍に 出している すべての選手の レポートは 自動的に 送られてきます. レポートは チーム画面の 「期限付移籍選手」タブで 見ることができます.
- 選手, チーム, 大会など すべての対象を 簡単に スカウティングするには 右クリックして 「スカウト」メニューオプションを 選び, 報告させたい スカウトを 割り当てます.
- 戦術を 微妙に変更する 選手の役割は タスクと合わせて 非常に豊富です. 選手のパフォーマンスに 影響を与えるので 表示される情報に 注意を払いましょう.
- 加速力は 選手が 立っている 状態から トップスピードに至る 早さです. したがって スピードの能力値と 密接な関係があります.
- 敏捷性は さまざまなスピードで 動き出し, 止まり, 方向を変える 能力を 表します. 特にドリブル時に マッチエンジンの中で スピード, 加速力, バランスと 関連して 作用します.
- バランスは ボールを持っているときと そうでないときの 両方について バランスを保つ能力を 表します. ボール持ち 相手を抜く際の バランスの良さ, ボールを持っていない場合に 相手と 対峙するときの バランスや ターン・ジャンプ時の 安定度に 影響します.
- ジャンプ到達点は 空中のボールに どの程度 とどくのかを表します. フィールドプレイヤーが ヘディングでとどく 最高点です. 必ずしも 身長を 反映するものではありませんが, ジャンプ力を 考えると 身長を 考慮に入れるのは 意味があることです. 例えば 身長200cm以上の 選手は ジャンプ力が 低くても ボールを 処理できますし, 170cmの選手が 同じ高さで 競り合うのは 30cmの身長差から 苦労するでしょう.
- 健康さが 高いと 負傷時や トレーニングを していないときに 健康を うまく 保つことができます. 負傷からの 回復の早さ, ピークを過ぎた フィジカル能力値の 維持, 試合間の 回復の早さに 影響します.
- スピードは 選手の トップスピードです. 加速力が トップスピードに至る 早さを表す一方で スピードは トップスピードを表し, スタミナや 健康さと 合わせて 一時的あるいは 試合を通しての 両方で そのスピードを 維持できる長さを 表します.ボールを 持たないときの方が 持っているときより わずかに 速くなります.
- スタミナは 高水準の 身体活動を 長時間 持続させる 能力を 表します. 選手は 9ヶ月に渡る シーズンを 送らなければ なりませんが スタミナの 能力値が高いと トップレベルの パフォーマンスを 長く続けることができます. 健康さと 直接 関連します.
- 選手の強靭さは 相手に対して フィジカルな 強さを 自分に 有利になるように 使う 能力です. 強靭さが高い選手は この能力値を 弱い相手に対して 有利に 使うことができます.
- 積極性は メンタルに 作用する点で 選手の態度を 表しますが 必ずしも 汚さを 表すものではありません. 積極性が高い選手は あらゆる出来事に 積極的に 関わろうとして, その代償として イエローカードを 受けることが 多少あるかもしれません. 積極性が低い選手は 状況を避け, 安全地帯に 身を置いて プレイの方が 自分に 関与するのを 待つだけになるかも しれません.
- 予測力は 出来事を 予測し反応する うまさを 表します. この能力値が高い 選手は 試合を うまく読み 他の選手より早く 状況に 反応することができます. この能力値は オフ ザ ボールと 関連して 作用します.
- 勇敢さは おもに 献身性の高さや 文字通り 勇敢さを 表します. 勇敢な選手は 慎重な選手が 避けそうな 状況で 負傷のリスクを 負います. ケガをしそうな 場面に 関わり チームのために 汚れ役を 演じます.
- 冷静さは とりわけ ボールを持っているときの 精神の安定性や その能力です. 大きな 得点のチャンスが 訪れたときや ディフェンスから 激しいプレッシャーを かけられたとき, 冷静さが高い選手は 落ち着きを保ち チームの利益になる 合理的な判断を 多くの場合 下すことができます.
- 集中力は 精神の集中や, それぞれの 出来事に 詳細に 注意を払う 能力を 表します. この能力値が 高い選手は 長時間 高い集中を 保つことができ, 試合終盤の出来事にも 序盤と同様に 反応できます. 集中力が低い選手は 集中を失い 試合の正念場で ミスを 犯しやすくなることがあります.
- 判断力は 大半のケースで 正しい選択をする 能力を 決定します. この能力値は すべてのポジションで 重要ですが, ボールに触る 機会が多く ボールを 持ったときに 多くの選択肢がある セントラル ディフェンダーや ミッドフィルダーに より重要です.
- 勝利意欲は 成功へ向けて 打ち込む姿勢です. 勝利意欲がある選手は 勝つために すべてを尽くします. これは 勇敢さと 関連し, 必要な特性が 似ていることから どちらかが 高い選手は もう一方も 高いかもしれません.
- ひらめきは 創造性や 予測不可能なことをする 生まれつきの 才能です. ひらめきが高い選手は どのチームでも 攻撃の 重要な要素になりますが, その力を 最大限引き出すために 戦術的な縛りが 必要になるでしょう. ひらめきと視野を 合わせると うまく作用します.
- リーダーシップは 出来事や 他の選手に 影響を与える 能力です. リーダーシップが 高い選手は ピッチで 影響力を持ち チームメートは その選手のまわりに 集まる 傾向があります.
- オフ ザ ボールは ボールを 持っていないときの 選手の動きを 表します. 予測力と同様に, とりわけ 攻撃的な選手が 状況を評価して 危険な位置で パスを 受けられるように 動くことができます.
- ポジショニングは 状況を読んで 展開中の 出来事に 対応するため できるだけ 最善の位置に 動く 能力です. 予測力が まず初めに 補助しますが 実際の位置取りは この能力値で 決まります. この能力値が高いと より良い位置に つくようになります.
- チームワークは おもに 戦術指示に 従ったり チームメートのために あるいは チームメートとともに プレイする うまさです. この能力値が 低い選手は 義務を怠り チームの規範に 合わせることが 少なくなります.
- 視野は 必ずしも そこを 突けるわけでは ありませんが きっかけに なりそうなものが 見える 能力を 表します. 選手は 有利になれそうなものが 見えるかもしれませんが それを実行できる 技術力も 求められます. この能力値は 起こりそうな何かを どの程度 視覚化できるかを 決定し, 高い場合は 他の選手に 見えないものを 見つけられます.
- 運動量は すべての能力を 出し切る 精神的な強さを 表します. この能力値が高いと 終始 猛烈に 働くようになりますが, それが実行できる フィジカルな能力値が 必要です. それでも チームにおいて 称賛されるべき 特性です. 単に 走り回る意思を 表すわけではなく (それは 多くのポジションで 不適切なことです) 言わば 責任以上のことを やり遂げようとする 意思を 表します.
- コーナーキックは コーナーを蹴る うまさを 表します. セットプレイで 優位に立つことは 重要で, キーエリアに ボールを 供給できる 有能な コーナーキッカーがいるのは 価値があることです.
- クロスは サイドから ペナルティエリアに クロスボールを入れる うまさを 表します.
- ドリブルは ドリブルや ボールを 近くで コントロールするときの 扱いのうまさを 表します. これは 純粋に 足元のボールに対する うまさであり, スピード, 加速力, 敏捷性, バランスが さまざまな状況での ドリブル時に これを補助します. ドリブルの能力値が 高い場合も さまざまな状況で 助けにはなりますが, ドリブルだけでは やっていくのに 十分ではありません.
- 決定力: チャンスが 訪れたときに ボールを ネットに 蹴り込む 能力です. 決定力が高いと 大半の場合は 最低でも シュートを 枠に飛ばしますが, 決定力が低い選手と 比較して キーパーが セーブできない コースを 見つけます. これは 純粋に 正確なシュートを打つ 能力であり, 冷静さや判断力も 安定して 得点する 能力に 寄与します.
- ファーストタッチ: パスを受けたときの ファーストタッチの うまさです. この能力値が高いと ボールを 素早く コントロールし 次の行動がしやすい 位置で 持つことができます. この能力値が低いと ボールを うまくコントロールするのに 苦労し, 早く寄せられた場合に ボールを 失いやすくなるでしょう.
- フリーキックは その選手の フリーキックのうまさを 表します. ゴールを 直接狙う場合と サイドや深い位置から 危険な地域に ボールを 供給する場合の 両方に 適用されます. フリーキックに 熟達した選手は 貴重な戦力です. フリーキックで シーズン5得点 5アシストなら 大きなボーナスに なるでしょう.
- ヘディングは 空中戦の能力です. すべての状況に 適用され 頭でボールを扱う うまさのみを 表します. ジャンプ到達点, 身長, それほどではありませんが 強靭さを すべて合わせて ヘディングが 大きな効果を 生むように 作用します.
- ロングシュートは 長距離, ペナルティエリアの 外から シュートを打つ 能力です. おもに 独立した 能力値ですが 選手が持つ プレイ特性が ロングシュートの評価を 補完する場合が あることには 注意しましょう.
- ロングスローは 攻撃的な状況で 優位に立てる ロングスローの能力を 表します.
- マーキングは おもに守備的な選手が 相手に付くうまさを 表します. マーキング能力が 高ければ 単体でも うまく作用しますが, 強靭さ, ポジショニング, 予測力といった 他の能力値や 2選手の フィジカルレベルの 比較も 影響があることを 憶えておきましょう.
- パス: 選手の パスのうまさです. テクニックと パス能力は より長距離のパスが 成功するかどうかを 決定します.
- ペナルティキック: ペナルティスポットからの キックの能力を 表します. この能力値が高いと ペナルティキックへの 自信と能力が 高くなります.
- テクニックは ボールを 持ったときに どれほど 洗練されて 見えるか, 技術的なプレイの 美的な資質を 表します. テクニックが高い選手は トリッキーなパスや サイドチェンジを 低い選手より いとも簡単に やってのける確率が 高いです. この能力値は 多くの 技術的な能力値に 影響し, 低いテクニックは 選手を 失望させます.
- 空中能力は ゴールキーパーの 空中での フィジカルな能力です. 背が高いキーパーは 小さなキーパーが 不可能な範囲に とどくことが 生まれつき 決まっているため 概して 評価が 高くなりますが 例外もあります. キーパーが 試合中に 遭遇する 数多くの空中戦に 対処するうまさを 決めるため, この能力値は 他のキーパー能力値と 合わせて 作用します.
- 支配力は ゴールキーパーが ペナルティエリアに 責任を持ち ディフェンスラインとともに プレイする うまさに 影響します. ペナルティエリア全体を 支配する (能力値が高い) キーパーは 本能的で 特に クロスが来る状況に 責任を 持とうとします. (そのため 空中リーチと 合わせて 作用します) 一方で 能力値が高いことは クロスに対応する 傾向が 高くなるだけで 必ずしも すべてに 対応するわけではないことに 注意しましょう.
- コーチング: ゴールキーパーが ディフェンスラインと コミュニケーションをとって チームの守備面を 統率する うまさです. この能力値が高いと コミュニケーションが うまくなり 後ろの5人 (またはそれ以上) が ともに より効果的に プレイでき, 守備の 全体的な安定性が 高くなります.
- 奇抜さは ゴールキーパーが 予測不可能で 一般的に まったく キーパーらしからぬ 行動をする 傾向を 表します. 奇抜さが高いと エリア外に ドリブルするようなことが ありふれたことになります.
- ハンドリング: ゴールキーパーが セーブや ルーズボールの処理で ボールを どの程度安全に つかめるかを 表します. ハンドリングが高いと 悪天候で 重宝しますが, 一般的には リバウンドを こぼさない ゴールキーパーが 役に立ちます.
- キック力は ゴールキーパーが ボールを蹴るときの フィジカルな能力で, ボールを 手に持つ場合と 地面に置く場合の 両方について キックの飛距離を 純粋に 決めるものです. キックの正確性は パスの能力が 決定します.
- 1対1: ゴールキーパーが 相手と 1対1の状況に なったときに うまく対処する 能力です. この能力値が高いと キーパーは 体を張って 自身を持って ボールを 奪おうとします.
- 反応は ゴールキーパーの 予測できない 出来事への 反応の良さを 表します. 反応が高いと 予測できないことに より高い成功率で 反応し, ハイライト映像のような セーブや ボールを 安全圏に クリアすることが できます.
- 飛び出し: ゴールキーパーが ポジションを 飛び出して スルーボールや 似た状況に 反応する うまさです. 飛び出しと 合わせて スピードや 加速力が高い ゴールキーパーも 重宝します.
- パンチング傾向は ゴールキーパーが キャッチできるときに そうするのか パンチによるクリアを 選択するのかを 決定します. この能力値が高いと キャッチできそうな場合でも 大半を パンチングする 傾向が 高くなります.
- スローイング: ゴールキーパーの 手を使った ボール供給の うまさです. この能力値が高いと スローの正確性が 上がりますが, 飛距離は 強靭さが 寄与します.
- テンポをとても速く: プレイを さらに 急ぐよう 指示します. ボールを 素早く 思い切りよく 回し, 相手に 息つく暇を 与えずに やがては 疲れさせます.
- テンポを速めに: プレイを 急ぐよう 指示します. ボールを 素速く 思い切りよく 回し, 相手に 息つく暇を 与えないようにします.
- 通常のテンポ: 試合に応じた バランスの取れた テンポを 指示します. どちらのチームの 通常なのか 迷うことが しばしば ありますが, 満足する中間を 探そうとします.
- テンポを遅めに: 慎重で 辛抱強い プレイを 指示します. ボール回しに 時間をかけ, 試合を コントロールする 意図で ボールを 支配します.
- テンポをとても遅く: さらに 慎重で 辛抱強い プレイを 指示します. ボール回しに 時間をかけ, 試合を コントロールする 意図で 短期的には 大した 目的なく ボールを 支配します.
- 展開の幅: チームに プレイの幅を 指示します. 可能な選択肢は 「狭い」から 「バランス」, 極端に広げる 「広い」まであります.
- ディフェンスライン: チームに ディフェンスラインの位置を 指示します. 「深い」は ラインを 自陣ペナルティエリアの 端に置き, 「高い」では ディフェンスを ハーフライン近くまで お仕上げます.
- オフサイドトラップを使え: チームに オフサイドトラップを 使うよう 指示します.
- プレス: 相手が 一定範囲に来たら プレスをかけるよう 指示します. 極端な設定では 絶えず 相手を 延々と追い回すよう 指示したり, 逆に 距離を置いて 相手に 時間とスペースを たっぷり与えるよう 求めることもできます.
- GKの短いパス出しを防げ: フォワードに 高い位置で 相手に プレスをかけるよう 指示し, ゴールキーパーが ディフェンダーに ボールを 短く出せないようにして リスクを負わせたり 長いパスを 出させたりします.
- タイトにマークしろ: 割り当てられた 相手選手に 守備の局面で とりわけ 近くに 張り付いて ボールを 追えないように するよう 指示します.
- 激しく当たれ: アグレッシブで 力強い タックルを するよう 指示します. ファウルを 取られたり カードが出る リスクが 増すことが あります.
- 立ったまま当たれ: タックル時に 滑り込まずに 立ったまま 当たるよう 指示します.
- DFからパスを組み立てろ: ディフェンダーに ロングボールで クリアするのではなく パスで 後方から 組み立てるよう 促します.
- 左サイドを使え: (相手の弱点と 思われる) 左サイドでの プレイを 最大限 活用するよう 指示します.
- 右サイドを使え: (相手の弱点と 思われる) 右サイドでの プレイを 最大限 活用するよう 指示します.
- 中央を使え: (相手の弱点と 思われる) 中央での プレイを 最大限 活用するよう 指示します.
- サイドに蹴り出せ: 攻撃的な 選手が 拾えるように ボールを サイドに クリアするよう 指示します.
- エリア内に放り込め: 相手の ペナルティエリアに ロングボールを 上げるよう 指示します.
- スペースにパスを出せ: オープンスペースに パスを出すよう 指示します.
- ショートパスをもっと使え: ショートパスを 中心とした プレイスタイルで ボール支配を 高めるよう 指示します.
- 混合パス: 状況に合わせて さまざまな種類のパスを 混ぜるよう 指示します.
- ロングパスをもっと使え: 後方から 前線に 素早く 展開する ロングパスを 中心とした プレイスタイルを 指示します.
- ボールをキープしろ: ボールキープを 優先するよう 指示します.
- もっと自分を出せ: クリエイティブな 選手たちに チームの 戦術設定の 制限を 超えた 視野や ひらめきを いっそう 発揮する 自由を 与えます.
- もっと自分を抑えろ: より強い 集団を 形成するために 確固とした 目的のある 戦術の 一部として プレイするよう 指示します. 一部には 個の表現が 犠牲になる 場合があります.
- アーリークロスを上げろ: 可能な位置で ボールを 受けたら すぐに ペナルティエリアに アーリークロスを 上げるよう 指示します.
- オーバーラップを待て: ボールを 保持して オーバーラップする サポートの選手 (ほとんどは サイドバック) を 待つよう 指示します.
- すぐにシュートを打て: 機会があれば より決定的な チャンスを 待たずに シュートを 打つよう 指示します.
- エリア内に持ち込め: 突破口が 開くまで 強引さを 控えて 辛抱強く ボールを回し, ハードワークするよう 指示します.
- さまざまなクロスを入れろ: さまざまな種類の クロスを 選択して 供給するよう 指示します.
- 高いクロスを入れろ: フォワードが 十分な 位置取りで 空中で 合わせられるように 高い 浮き球の クロスを 上げるよう 指示します.
- 変化するクロスを入れろ: ディフェンダーの 対応を できるだけ 難しくするために 速く 曲がり 落ちるボールを エリア内に 入れるよう 指示します.
- 低いクロスを入れろ: 速く 動きのいい フォワードが ディフェンダーの 不意を突けるように 速く強いクロスを エリア内に 入れるよう 指示します.
- ドリブルでDFを抜け: 使用戦術の 初期指示よりも 頻繁に ドリブルで 相手を 抜くよう 指示します.
- ドリブルをもっと控えろ: 攻撃の局面で ポゼッションや ドリブルより パスを 第一に考えるよう 指示します.
- ポジションを保て: 与えられた ポジションで 本来の仕事に 専念するよう 指示し, 流動性の高い 動きは 許可しません.
- ポジションを離れていい: 本来の ポジションから 離れる 高い 創造性や 流動性を 許可します. ポジションを 離れたときに 誰が どこを 埋めるのかを 理解する 十分な 戦術意識が 求められます.
- 代表監督は 代表入りの 資格を持つ 選手を スカウティングできます.
- 選手が キャリアの終盤に入ると あなたに 長期プランを 語りだします. これは 引退後に 何をしたいのかを 知る手がかりとなります.
- 育成センターの 概要レポートを 提供する スタッフメンバーを 変更すると, クラブの 若手選手に対する 複数の 異なる視点を 持つことができます.
- 育成センターの 「トップチーム候補」の セクション, 特に 各選手に関する アドバイスには よく注意を 払いましょう. 彼らは ごく近いうちに トップチームに 影響を与える 可能性が 最も高い 選手たちです.
- 育成センターで 注目の必要がある 選手について 行動しないと 育成に 悪影響を与える 可能性があります. 提示される アドバイスに したがって 行動し, 選手を 成功できる 状態に 置くようにしましょう.
- 育成センターでは クラブの ユースチームの 全体的な 強さに対する 評価が わかります. このセクションを 定期的に チェックして あらゆる懸念に 対処し 高い水準を 保つようにしましょう.
- 育成センターの 期限付移籍タブの 「期限付移籍の提案」 セクションでは 成長を 後押しするため 期限付移籍に出す ふさわしい 候補に関する アドバイスや 意見が 得られます.
- 期限付移籍に 出ている 選手が 移籍先で 満足するように することは, その期間を 最大限に 活かすために 大切なことです. 育成センターの 期限付移籍タブを 選択すると 状況の推移の 概要が 手早く わかります.
- 期限付移籍中の 選手に関する 完全なレポートを まとめるよう スカウトを 割り当てると, クラブを 離れている間 彼らが うまくやっているのか どうかについて 重要な意見が 得られます. この情報は 育成センターの 期限付移籍タブに 表示されます.
- 育成センターは クラブの ユースチームの 強みと弱みについて 詳細な分析が 得られる 場所です.
- 育成センターの ユースチームセクションで 得られる アドバイスに したがって 行動し, クラブの 若手選手が 潜在能力を 発揮するのを 最大限 後押しできる 適切な状態に しましょう.
- クラブの ユースチームの 編成に 関与したい場合は 育成センターを 通して 行うことができます.
- ユースチームの 監督には, 特定の 戦術やスタイルの実践, 選手の 特定の ポジションや役割での 起用, 出場資格がある トップチームの選手の 起用を 育成センターを 利用して 求めることができます.
- トップチームの 選手を ユースチームの 試合で プレイさせる場合, その出場時間を 育成センターで 試合の はるか以前から コントロールすることが できます.
- 育成センターでは すべての ユースチームについて チームと個人の 両方の トレーニングの 評価が 得られます. 定期的に 訪れることで 状況の推移の追跡, 問題の解決, 最大限成長している 選手の活用に 役立ちます.
- 育成センターの それぞれの チームタブにある ユースチームの データ分析で, 最近の試合の 詳細な評価が わかります.
- 育成センターでは 年に一度の ユース候補の 質や人数に関する 全体的な 見通しが, 加入の はるか前から わかります.
- ユース加入選手の レポートは, ユースチームとの 試合前に 彼らが やって来る時, 育成センターで 毎シーズン 確認できます.
- 期限付移籍中の 選手に関する レポートを まとめると, 育成センターで 契約内容, 最近の パフォーマンス, 全体の満足度, その時点までの サマリーを 見ることができます.
- ユースチームの 詳細なケアを したくない場合は, スタッフが すべてを 取り仕切ります. 育成センターは 彼らの仕事の 評価や 必要なときに 関与するための 場所になります.
- 育成センターで, 特定選手の 事前に 取り決めた 出場機会の 制限を ユースチームの コーチに 求めることができます. ユースチームの 試合の直後に トップチームの 試合に出す 可能性がある 選手がいる場合に 有効です.
- 育成センターを 定期的に 訪れることで クラブの 若い世代を さらに 知ることができ, あなたの 成功への道に 選択肢を 増やしてくれるでしょう.
- サイドバーに 表示される 育成センターは, あなたが ユースチームの管理を 引き受けていない場合に その代わりに なるものです.
- サイドバーに 表示される ユースチームは, あなたが その管理を 引き受けた場合に 育成センターに 並んで 表示されます.
- チームの 「概要」ドロップダウン → 「一般」で クラブの評価額を 知ることができます.
- クラブ概要画面で クラブの ユニフォームデザインを 知ることができます.
- トライアル移籍中の 選手には リーグ規定で 指定されていない限り 公式戦への出場は 認められていません. 一般に 親善試合や リザーブチームの試合のみ 出場資格があります.
- 代表チームの 「概要」画面で その国の トップ選手を 知ることができます.
- チームの 日程と結果の画面で 「表示切替」→「得点者」を 選択すると 過去の試合の すべての 得点者を 見ることができます.
- 代表チームを 決定するには メンバー選出を 求める ニュース記事か チーム画面の プルダウンメニューで 行います.
- クラブ大会の ボーナスは 高く設定すれば 選手のやる気を より引き出しやすくなりますが, 財務状態が 危うくならないように 注意しましょう.
- クラブ大会の ボーナスは 低く設定すれば クラブの資金の 節約に なりますが, 選手たちを 混乱させたり 士気をくじくことに なるときもあります.
- 選手を 「リザーブチームの試合に 出場可能にする」 ことができます. 故障で 離脱していた トップチームの選手に 役に立つでしょう.
- ホームゲームが 満員に ならないとき, 理事会は 割引価格で ファンが 入場できる ファン感謝マッチを 設定することが あります.
- 移籍獲得/放出の すべては 「移籍センター」に 表示され, 移籍取引の 詳細を 一つの画面で 簡単に 見ることができます.
- 1年間に 異なる 2つのクラブで 公式戦に出場した 選手とは 契約は 可能ですが, その年が 過ぎるまで 出場資格は ありません.
- 下部リーグの 監督をしていると 合同トライアウトに 招待されることがあります. トライアルマッチでは クラブを 放出された 選手たちが 出場して 新しいクラブに 拾ってもらおうと 実力を アピールします.
- ファンの信用を チェックすることができます. これは チームが 正しい方向に 向かっているか, 期待された 結果を 出しているかを 知るのに 重要な情報です.
- シャウトは ピッチ上の 選手に やる気を 出させるような 指示を 与えます.
- 選手が 深刻な怪我を 負っている場合, 故障の程度と 離脱期間の 両方に応じて 能力値が 低下する 可能性があります.
- プレシーズンごとに 紅白戦を 行うことができます. 紅白戦は チームを 2つに分けて 行うか, トップチームと ユースチームの 試合を 組むかを 選択できます.
- 戦術アドバイスミーティングは 毎試合前に 行われ, 次の試合の 情報を あなたに 提供します.
- 試合前の チーム編成画面で 戦術変更を 「次の試合のみ」に 設定することができ, 必要なら 相手ごとに 調整ができます.
- ハーフタイム時と 試合終了時に 表示したい 試合スタッツを カスタマイズ することができます.
- タッチラインタブレットを 使って 試合中 最も重要と思う 情報を 表示します. 勝つために 必要な情報を 油断なく 準備しておきましょう.
- 選手の コンディションアイコンが グリーンで フルゲージなら 能力いっぱいまで プレイする 準備が できています. 赤く 空になると, プレイ能力に 大きな 疑いがあります.
- 得点期待値(xG)は シュートの質の 測定基準であり, シュートの種類, シュートの角度, ゴールまでの距離, 守備の選手の 位置を 含む (これらだけに とどまらない) 複数の変数に 基づいています.
- 簡単に言えば, 得点期待値より 多くの ゴールを 決めれば 期待以上に チャンスを ものにしていることを 意味し, 少なければ チャンスを 無駄にしていることを 意味します.
- 得点期待値の シュートマップは 最高のチャンスが どこで 得られたか, それを 活かしたかどうかを 示します.
- 移籍期間終了前や 終了近くの リクルートミーティングを 利用して, 強化の 必要があると 考える 分野について スカウトに 短期目標を 設定できます.
- 推薦のリストで 「x」を選択すると, そのポジションを リクルートミーティングの 話し合いから 除外できます.
- あなたの 「歴史」 → 「マイルストーン」で シーズンを 選択すると シーズン終了レビューを 見ることができます.
- シーズン終了時に そのシーズンの 大きな出来事の 詳細が 報告されます.
- チュートリアルで 「もっと教えて」オプションを 選択すると さらに詳細な情報を 求めることができます.
- 戦術画面で 選手を ポジションに 固定してから 残りの ラインナップを 埋めるよう スタッフに 求めることができます.
- 選手への 複数のオファーを 処理する時, 一つのオファーを 受け入れて 他のクラブに それに 合わせるよう 最後通知を 出すことができます.
- データ分析グラフは 拡大して より詳細に 見ることができます.
- データ視覚化グラフを 利用して ピッチでの パフォーマンスを 分析し, 強化ポイントを 特定しましょう.
- 「成長」 → 「進捗」画面で 選手の 成長具合を 追跡することができます.
- 選手に 話すときの 挨拶の選択が 態度に 良くも悪くも 影響することがあります.
- 関係する ジェスチャーを 選ぶことができます. 論点を 強調したいときに 使いましょう.
- 選手プロフィールの 「話し合い」画面で いくつかの話題から 選択して 選手と 話すことができます.
- 「移籍」 → 「可能性を代理人に尋ねる」で 選手の 移籍可能性を 代理人に 尋ねることができます.
- 会話中は 選手や スタッフの 態度に 目を配り, あなたの発言に どう反応しているのか 見極めましょう.
- チームミーティングや 記者会見の後は, スタッフが まとめを 提供して 大事な成り行きを あなたに 伝えます.
- 記者会見の 雰囲気の表示は あなたが 記者に話すとき 彼らが どのように 受け取っているかを 表すものです.
- 記者会見終了ボタンで 会見を 早めに 切り上げることができます.
- 記者会見は 予想される 出席者と ありそうな 話題が 事前に 知らされます.
- 理事会は あなたに 特定の話題を 避けるよう 勧めたり, 話すよう 促したりすることがあります.
- ファイナンシャルフェアプレイは このバージョンでは 有効になっていません. そのため 移籍の出費や 賃金について FFPの制限を 気にする必要は ありません.
- ハーフタイムで 適切な指導をして 選手が 慢心しないようにしましょう. 彼らが 自分の仕事をしたか しっかり 確認しましょう.
- 他クラブの選手に 獲得意思の宣言をすると あなたのクラブの 同ポジションの選手を 動揺させることがあるので 注意が必要です.
- アウェイでの 低パフォーマンスを 批判するときは 厳しくなり過ぎないように しましょう.
- ホームでは ファンが 好結果を 期待しているので 選手には より多くを 求めましょう.
- アウェイでの 優れたパフォーマンスには 惜しみない賛辞を 与えましょう.
- チーム/戦術画面で ソートされたコラムを 初期表示に 戻すには Shiftキーを 押しながら 「選択」, 「ポジション」, 「名前」を クリックしてください.
- 天候が チームの パフォーマンスに 及ぼす影響には 注意する 必要があります. 悪天候では ショートパスをつなぐ サッカーは 不利になるため, ダイレクトパスを 多用する戦術を 採用すると 良いでしょう.
- ジュニアコーチングは クラブで 新たに生成された 選手の質の決定に 関与します.
- ユースリクルートは クラブで 新たに生成された 選手の質の決定に 関与します.
- ユース施設は クラブで 新たに生成された 選手の質の決定に 関与します.
- キャプテンの 例外として, 23歳を 超えた選手は 指導者として 行動できます.
- 選手は 24歳になるまで 指導を 受けることができます.
- 指導は 選手の性格と プレイ特性に 影響を 与えるか, または 性格だけで プレイ特性には 影響しない 可能性があります. 指導について 選手と話す際の 選択肢が, 指導のプロセスに プレイ特性が 含まれるかどうかを 決定します.
- 選手は シニアの試合出場が 75試合に 満たない場合のみ 指導を 受けられます.
- 指導者は 熟達した ポジションが 指導対象の選手と 少なくとも一つ 重なっていなければ なりません.
- 指導者は チーム内で 少なくとも バックアップ以上の 選手でなければならず, 指導対象は ローテーションより 上であっては なりません. 指導者は 指導対象と 一緒に動くために 選手ステータスが 同等以上でなければ なりません.
- 指導者は 世界での評価が 指導対象より 上でなければ なりません.
- 割り当てた指導が 終了すると 両選手は 「クーリングオフ」期間に入り, その間は さらなる 指導に 関与できません.
- 故障の可能性は, 故障のしやすさ, 故障歴, フィジカルコンディション, トレーニングを含む 要素の 組み合わせであり, 選手の 現在の 故障の見込みを 評価します.
- 故障リスク評価に 関連する 総合故障リスクや 故障可能性などは スポーツサイエンティストが 監視します.
- 故障に 関連する 全身の状態などは フィジカルトレーナーが 監視します.
- 深刻な または キャリアを 脅かすような 故障は 勇敢さに 影響する 可能性が ありますが, 最終的には 回復するでしょう.
- ハムストリング, 膝の靱帯, アキレス腱の ケガは, 短期的に または 永続的に スピートと 加速力に 影響する 可能性があります.
- 背骨や肩に関する ケガは, 短期的に または 永続的に 敏捷性に 影響する 可能性があります.
- チーム画面 または 人物リストでの 「反応」アイコンは, その選手が メディアの コメントに対して 反応したことを 示します.
- PK能力の 高い選手に ペナルティキックを 蹴らせるのは 良い選択です.
- スタジアムを 所有していないか これ以上 スタジアムの拡張が できない場合, 理事会は 新スタジアムの建設を 決定することがあります.
- 負傷から 回復したばかりの 選手は リザーブチームで マッチシャープネスを 回復させてから ゆっくりと トップチームに 復帰させると 良いでしょう.
- 左利きの ストライカーを 右の攻撃ポジションに 配置すると その選手の 得点チャンスが 増えることがあります. また ストライカーを 入れ替えると 相手が マンマークしづらくなります.
- チーム内での 選手のステータスを たびたび変更すると 選手が動揺する 危険性があり, 不満を 持ってしまうかも しれません.
- 他クラブの監督への 批判を公言して 敵対関係に陥ると 彼らの選手への 移籍オファーが 受け入れられる 可能性が 低くなります.
- コーチを トレーニングスケジュールに 割り当てる場合, オーバーワークに ならないよう 注意する 必要があります. 仕事を 割り当て過ぎると 最高のコーチでも 個々の選手に 注意を向けることが 難しくなります.
- 勝利意欲は 大切な能力値です. 勝利意欲が 低い選手は 失点したときの 反応が 悪くなります.
- 試合画面で 主な出来事の 得点時間を 表す 数字を 選択すると リプレイが 表示されます. これは 大会 (または 該当するステージ) が フルディテールに 設定されている ときのみ 利用できます.
- 選手名が オレンジで 表示されている場合, その選手が 現在 あなたの候補リストに 載っていることを 示します.
- 試合中に 見逃した出来事や 素晴らしいシーンを 簡単に 再生できます. 主な出来事の セクションで 時間を 選択すると リプレイが 表示されます.
- 期限付移籍に 出している すべての選手の レポートは 自動的に 送られてきます. レポートは 育成センターで 見ることができます.
- 選手の横の オレンジの 十字アイコンは その選手が 軽傷を負っていることを 示します.
- 試合中は タッチラインタブレットで 相手の フォーメーションや 試合中の フォーメーション変更を 監視できます.
- 選手は 適切な 出場時間を 期待していることを 忘れないでください. 全員の満足度を 保つには 「スター選手」を 持ち過ぎないように しましょう.
- 設定画面の 「詳細」セクションで ゲーム画面の 外観を 変更することができます.
- 選手が 否定的な 態度を 示している場合, 厳しいチームトークが 状況を 改善することは 滅多にありません. 選手を励まし 気分を盛り上げて あげましょう.
- 負けを予想していることを 選手に伝えると 否定的な態度で 反応するかもしれませんが, チームが 負け続けている場合は 選手への プレッシャーを 軽減することができ, 有益な効果を もたらすことがあります.
- チームトークは 選手の態度の 改善に 非常に有効ですが, 常に 同じ結果が 得られるとは 限りません. いつも 同じことばかり 言っていると 長期的には 効果が 薄れていくことがあります.
- 「ダイナミクス」セクションの 「チームトークへの意見」を 選ぶと チームトークの 効果を 知ることができます.
- 記者とは 記者会見での やりとりを通して 良い関係や 悪い関係を 築くことができます. 記者との 関係が 良好なときは 好意的な記事を 書いてもらえますが, 関係が悪いと 批判的になることがあります.
- あなたの パーソナルヒストリーで 「記者会見」を 選択すると 記者会見での 発言内容を 振り返ることができます.
- ゲームプランは あらかじめ 決められた 戦術を 設定して 試合中に あなたを 補助するものです. 戦術は 試合で 起きている 出来事によって 異なる状況に 適用することが できます. 「新規作成」 ボタンを 押すと ゲームプランを 作成することが できます.
- 選手を 満足した状態に 保ちましょう. 勝利を褒めると 士気が上がって チームが 好パフォーマンスを 続ける 素晴らしい 推進力となります.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, Shift+Gを 押すと いつでも ゲームステータス画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F5キーを押すと いつでも 選手検索画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F4キーを押すと いつでも 受信箱に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F11キーを押すと いつでも クラブ情報画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F10キーを押すと いつでも トップチームの 日程画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F3キーを押すと いつでも トップチーム画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F2キーを押すと いつでも ホーム画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F7キーを押すと いつでも スカウト画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F6キーを押すと いつでも 候補リスト画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F8キーを押すと いつでも スタッフ画面に ジャンプします.
- デフォルトの キーボード ショートカットが 有効な場合, F9キーを押すと いつでも 移籍画面に ジャンプします.
- メニューバーから 「FM」→「新しい監督の追加」を 選択すると いつでも 新しい監督を 追加することができます.
- メニューバーから 「FM」→「ゲーム設定」を選択して 「ユーザーインターフェース」から ゲーム画面の 外観を 変更することができます.
- メニューバーから 「(監督名)」→「ブックマーク」→「この画面をホーム画面に設定」を 選択すると デフォルトの ホーム画面を 変更することができます.
- メニューバーから 「FM」→「ゲーム設定」を選択し, ゲーム設定画面の 「ショートカット」サブタブで キーボード ショートカットを カスタマイズすることができます.
- チーム情報画面で チームの特徴を 知ることができます.
- 情報タブで スタジアムの所在地や 収容人員などの 豊富な情報を 見ることができます.
- メニューバーから 「(クラブ名)」→「理事会」 を 選択すると あなたの 仕事ぶりに対する クラブの理事会の 考えを 知ることができます.
- 「FM」→「ゲームのセーブ」を 選択すると ゲームを セーブすることができます.
- メニューバーの 「世界」→「移籍」から 大陸を 選択すると ゲーム内での すべての移籍が 表示されます.
- メニューバーの 「世界」→「表彰」から 大陸を 選択すると 選手の年間表彰を 見ることができます.
- 監督の追加時に 「チームをランダムに選択」を クリックすると ランダムに 選び出された チームを 監督できます.
- 選手プロフィール画面で 「歴史」タブから 「負傷」サブタブを 選択すると 選手の負傷履歴が 表示されます.
- 選手プロフィール画面で 「データ」タブを 選択すると シーズン中の その選手の パフォーマンスを より詳しく 分析することができます.
- あなたのチームの 選手プロフィール画面で 「レポート」タブを 選択すると コーチレポートを 参照することができます.
- チーム画面で 「歴史」タブから 「大会」サブタブを 選択すると クラブの 過去の大会の 成績を チェックすることができます.
- チーム画面で 「スタッフ」タブを 選択すると クラブのスタッフリストを 見ることができます.
- ゲーム設定画面で 「インターフェース」の 「能力値を 数値でなく 棒グラフで表示」を オンにすると 選手プロフィール画面で 能力値を 数値ではなく グラフ表示します.
- 「新しい監督の追加」画面の 「好きなチーム」オプションで 好きなクラブを 設定することができます.
- 「新しい監督の追加」画面の 「第2国籍」オプションで 監督の第2国籍を 設定することができます.
- メインメニューでで 「最近のゲームをロード」を 選択すると 最も最近セーブした ゲームデータを ロードします.
- 試合概要画面で 得点の入った 試合時間を クリックすると ゴールの リプレイを 見ることができます. この機能は その大会 (またはそのステージ) が フルディテールで 行われたときのみ 有効です.
- ゲーム設定画面で 「概要」タブの 「一般」の 「通貨」を 変更すると ゲーム内での 表示通貨を 切り替えることができます.
- 戦術画面で 「概要」タブを 選択し ピッチ上で 選手を さまざまな場所に ドラッグ&ドロップすると フォーメーションを カスタマイズできます.
- チーム画面で 選手パネルから 「表示切替」→「データ」を 選択し, 表示したい 大会タイプを 選択すると 現在のシーズンの 選手データが 表示されます.
- 監督ホーム画面で 各パネルの プルダウンメニューから 表示する情報を 切り替えることができます.
- 選手プロフィール画面で 「トレーニング」タブから 「能力値」を 選択すると 過去12ヶ月間の トレーニング成果を チェックすることができます.
- チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「アタッカー」を 非選択にすると 選手リストから アタッカーを 非表示にできます.
- チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「ディフェンダー」を 非選択にすると 選手リストから ディフェンダーを 非表示にできます.
- チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「ゴールキーパー」を 非選択にすると 選手リストから ゴールキーパーを 非表示にできます.
- チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「ポジション」の 「ミッドフィルダー」を 非選択にすると 選手リストから ミッドフィルダーを 非表示にできます.
- チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「選手を非表示」の 「出場不可」に チェックを入れると 選手リストから 次の試合に 出場できない選手を 非表示にできます.
- チーム画面で 「フィルタ表示」を 選択し 「選手を非表示」の 「期限付移籍とトライアル」に チェックを入れると 選手リストから 期限付移籍と トライアル中の選手を 非表示にできます.
Football ManagerのセーブやロードをするときにTipsが出てくると思いますが、今回はFootball Manager 2021のデータからそれらを引き抜いてみました。全てではないと思いますが大多数は網羅できていると思います。内容によっては古いシリーズのみに関係をするものがあったりもするような気がします(例えば指導など)。500項目以上もあってなかなか読みごたえがあるかと思いますが、興味深い内容が多いかと思います。
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